Bài 09 — ProOptimizer Và Retopology: Cách Tối Ưu Lưới Trong 3Ds Max
Sau khi đánh giá model AI ở bài 08, mình chọn những mẫu có hình dáng dùng được để tiếp tục tối ưu. Trong workshop,
Cập nhật thông tin và kiến thức mới nhất về ngành diễn họa kiến trúc cùng 4pixos Academy.
Sau khi đánh giá model AI ở bài 08, mình chọn những mẫu có hình dáng dùng được để tiếp tục tối ưu. Trong workshop,
Sau phần xử lý chiếc ghế từ model có sẵn, mình chuyển sang các model tạo bằng AI. Trong workshop, mình đưa ra một số
Ở bài 06, mình giữ lại các thanh đỡ và cleanup vì hình dáng có sẵn vẫn dùng được. Với phần lưng và tay ghế,
Sau ví dụ xử lý vùng giao bằng Boolean ở bài 05, mình quay lại chiếc ghế trong workshop. Các thanh đỡ bên dưới có
Ở bài 04, mình đã nói về cách đánh giá model trước khi quyết định giữ, sửa hay dựng lại. Trong bài này, mình dùng
Khách hàng gửi một chiếc ghế và yêu cầu render. File mở được trong 3Ds Max, nhưng khi kiểm tra kỹ, phần tựa lưng bị
Unit và Scale 3ds Max là hai khái niệm nền tảng trong quá trình dựng hình Archviz. Hiểu đúng hai khái niệm này giúp kiểm

Pivot Point và hệ tọa độ trong 3Ds Max là những kiến thức nền tảng khi làm 3D Modeling. Hiểu đúng cách chúng hoạt động

Hôm nay bạn hãy cùng 4pixos Academy tìm hiểu Vertex, Edge và Face trong 3D, mối quan hệ giữa các thành phần hình học và

Cùng một model cây, cùng một cảnh nhưng kết quả render có thể hoàn toàn khác nhau. Một hình chân thật gần như ảnh chụp.