Sau phần xử lý chiếc ghế từ model có sẵn, mình chuyển sang các model tạo bằng AI. Trong workshop, mình đưa ra một số mẫu tượng decor, ghế và sofa đã test để mọi người xem phần nào có thể dùng được, phần nào còn phải xử lý. Có mẫu nhìn tổng thể khá ổn, nhưng khi zoom gần hoặc thử đổi vật liệu thì mới thấy vấn đề.
I. Xác định model sẽ dùng vào việc gì
Với tượng decor đóng vai trò phụ trong không gian, mình thấy một số mẫu trong buổi test có thể tận dụng được vì hình dáng đáp ứng mức chi tiết cần thể hiện. Đây là lợi thế với mình vì mình không chuyên dựng tượng. Tuy nhiên, vẫn cần xem lại model ở góc sẽ render trước khi quyết định dùng.
Còn với chiếc ghế cần thể hiện đúng thiết kế và có ảnh sản phẩm chụp cận, yêu cầu sẽ khác. Độ nghiêng, hình dáng từng bộ phận và vị trí kết nối đều cần kiểm soát. Vì vậy, mình đánh giá theo công việc cần giao và kết quả của từng mẫu đã tạo, thay vì chỉ nhìn preview rồi kết luận model đó dùng được cho mọi trường hợp.


II. Kiểm tra góc khuất và chỗ kết nối
Ở các mẫu ghế trong demo, có bản tự xuất hiện đường chỉ mà model tham chiếu không có; có bản không thêm đường chỉ nhưng hình khối lại bị móp.
Khi đầu vào chỉ có một ảnh phối cảnh, những phần không nhìn thấy như mặt sau vẫn cần được suy đoán. Vì vậy, mọi người nên xoay model để kiểm tra thêm các phía, đặc biệt là những góc không có trong ảnh nguồn.
Mình cũng đã thử dùng nhiều ảnh. Trong lần test đó, phần lưng phía sau có cải thiện, nhưng một số vùng hình khối và lưới vẫn còn lỗi. Có thêm góc tham chiếu giúp cung cấp thông tin, còn kết quả vẫn phải đối chiếu lại với thiết kế. Với mẫu cần chính xác, chỉ nhìn giống từ một phía là chưa đủ.
Một vấn đề khác là những bộ phận đáng ra tách rời lại bị kết dính. Trong demo, vùng nối giữa phần đệm và khung có chỗ bị nhập thành một khối, làm mất cấu tạo ban đầu. Mình sẽ kiểm tra các khe, khoảng hở và điểm tiếp xúc trước khi tính chuyện tối ưu lưới, vì dọn lưới gọn hơn chưa giải quyết được phần hình dáng đang sai.

III. Thử khả năng đổi vật liệu trước khi dùng
Mẫu sofa có form tương đối dễ tận dụng hơn, nhưng lại gặp vấn đề khi kiểm tra UV. Các mảng UV bị chia khá rời rạc, khiến việc thay một vật liệu vải khác khó kiểm soát. Vì vậy, nếu dự án cần đổi màu hoặc đổi chất liệu, mình nên thử ngay phần này, tránh đến lúc làm vật liệu mới phát hiện phải xử lý lại model.
Với những mẫu nội thất chưa đáp ứng góc cận, hướng mình chia sẻ trong workshop là chọn bản có form tốt để tham chiếu rồi dựng mesh mới theo đó. Khác với model kỹ thuật ở bài 07, form AI vẫn phải được đối chiếu với ảnh hoặc kích thước nguồn vì nó có thể đã sai từ đầu. Với mẫu decor đã đạt hình dáng cần dùng, mình mới cân nhắc các bước tối ưu lưới tiếp theo.

IV. Tổng kết
Model AI có thể hỗ trợ công việc, nhưng mức độ sử dụng phụ thuộc vào từng kết quả và yêu cầu của dự án. Qua các mẫu trên, mình kiểm tra từ hình dáng, góc khuất, chỗ kết nối đến khả năng thay vật liệu trước khi quyết định dùng hay dựng lại. Kỹ năng modeling giúp mình nhận ra lỗi và chọn cách xử lý phù hợp hơn. Bài tiếp theo sẽ đi vào ProOptimizer và Retopology để xem khi nào nên giảm lưới, khi nào cần tổ chức lại topology cho những model đã được đánh giá là có thể tận dụng.
Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức dựng hình tổng thể, khóa Modeling tại 4Pixos sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng từ cơ bản đến thực hành. Để học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Xem thêm:
> Cách Làm Cây Tự Nhiên Hơn Khi Render Với Chaos Scatter
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> Tổng Hợp Các Lỗi Thường Gặp Với V-Ray Và Cách Khắc Phục Hiệu Quả
> Khám Phá 10 Loại Texture Maps Giúp Dựng 3D Models Thêm Siêu Thực