Sau ví dụ xử lý vùng giao bằng Boolean ở bài 05, mình quay lại chiếc ghế trong workshop. Các thanh đỡ bên dưới có khá nhiều cạnh chéo, nhưng hình dáng vẫn dùng được. Với những bộ phận này, mình chọn cleanup trên model có sẵn để giữ lại độ nghiêng và đường bao, đồng thời giảm phần việc phải dựng lại.
I. Chọn một bộ phận đơn giản để kiểm tra trước
Nhìn qua wireframe, mình có thể đánh giá thanh đỡ này có khả năng sửa được, nhưng vẫn cần test thử. Trong demo, mình Detach một thanh đơn giản ra trước để dễ chọn và quan sát. Nếu xử lý ngay cả cụm, lưới chồng lên nhau sẽ khiến mình khó biết đã chọn đủ hay chọn nhầm sang phần khác.
Lý do mình muốn dùng lại là độ xiên của thanh đã có trong model kỹ thuật bên nguồn. Nếu dựng mới, mình sẽ mất thêm thời gian đối chiếu và có thể làm lệch hình dáng ban đầu. Vì vậy, mình thử dọn một thanh, kiểm tra bề mặt và Chamfer trước khi tiếp tục những thanh còn lại.

II. Dọn cạnh thừa nhưng giữ điểm định hình
Trước khi bỏ cạnh, mọi người cần phân biệt cạnh chia bề mặt bên trong với những cạnh và điểm đang giữ đường bao. Một thanh nhìn gần giống đường thẳng vẫn có thể hơi cong hoặc thay đổi độ xiên ở giữa. Nếu xóa luôn các điểm tại đó, đường bao có thể nối thẳng từ đầu đến cuối và làm sai form.
Trong demo, mình dọn từng nhóm cạnh chéo. Với những cạnh có đầu mút đang giữ hình dáng, mình bỏ cạnh nhưng giữ lại điểm cần thiết. Có chỗ mình phải cắt thêm đường nối để giữ cấu trúc trước, rồi mới dọn những cạnh xung quanh. Mọi người chưa quen thì cứ làm từng vùng nhỏ, kiểm tra lại rồi mới chọn tiếp.
Với thanh có tính đối xứng, mình xử lý một nửa trước để giảm thao tác lặp lại. Tuy nhiên, vẫn phải kiểm tra đường chia và những điểm nằm trên biên. Sau khi xử lý hai bề mặt của thanh, mình nối các biên tương ứng bằng Bridge để hoàn thiện phần thân. Đường bao cần được đối chiếu lại với model gốc trong quá trình làm.

III. Kiểm tra bề mặt và chi tiết cần giữ
Sau khi dọn lưới, mình kiểm tra mặt đảo và những chỗ hở ngoài ý muốn, sửa lại rồi mới test Chamfer. Trong demo, độ bo ban đầu lớn bất thường so với thanh ghế. Mình xử lý lại transform bằng Reset XForm rồi kiểm tra Chamfer lần nữa. Khi gặp tình huống này, cần xem lại scale và kích thước model thay vì chỉ giảm thông số cho vừa mắt.
Một thanh khác có thêm lỗ tròn kỹ thuật. Trong bản đã xử lý, mình vẫn giữ lỗ và nối lưới quanh đó, nhưng khi xem lại thì chi tiết này gần như không hiện vì bị đệm che. Nếu dự án chỉ yêu cầu hình ảnh, mình có thể cân nhắc bỏ phần đó khi nó không ảnh hưởng đến các góc render cần giao. Nếu khách cần thể hiện cấu tạo hoặc bàn giao model đủ chi tiết thì phải xem lại yêu cầu trước khi bỏ.

IV. Tổng kết
Cleanup model cần đi cùng việc kiểm soát hình dáng. Qua các thanh đỡ này, mọi người có thể thấy mình vẫn tận dụng được model gốc nếu biết cạnh nào có thể bỏ, điểm nào cần giữ và kiểm tra lại bề mặt sau khi sửa. Kỹ năng xử lý lưới giúp mình chủ động chọn cách làm phù hợp với deadline và yêu cầu của dự án. Khi một bộ phận đã giữ đúng form và đáp ứng góc render, mình có thể chuyển sang phần khác. Bài tiếp theo sẽ là phần lưng và tay ghế, nơi mình chọn dựng lại dựa trên model gốc.
Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức dựng hình tổng thể, khóa Modeling tại 4Pixos sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng từ cơ bản đến thực hành. Để học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Xem thêm:
> Cách Làm Cây Tự Nhiên Hơn Khi Render Với Chaos Scatter
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> Tổng Hợp Các Lỗi Thường Gặp Với V-Ray Và Cách Khắc Phục Hiệu Quả
> Khám Phá 10 Loại Texture Maps Giúp Dựng 3D Models Thêm Siêu Thực