Bài 09 — ProOptimizer Và Retopology: Cách Tối Ưu Lưới Trong 3Ds Max

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Sau khi đánh giá model AI ở bài 08, mình chọn những mẫu có hình dáng dùng được để tiếp tục tối ưu. Trong workshop, mình dùng một mẫu tượng decor để so sánh ProOptimizer và Retopology. Cả hai đều có thể giúp giảm lượng lưới, nhưng cách tổ chức lưới sau khi xử lý khác nhau. Mình sẽ chọn theo việc model chỉ cần nhẹ hơn hay còn cần chỉnh sửa hình khối.

I. ProOptimizer khi cần giảm lưới để sử dụng

Nếu model (thường là đồ decor hay trong ví dụ này mình làm đầu tượng) đã đáp ứng hình dáng cần render và mình gần như không sửa thêm, ProOptimizer là hướng mình thường dùng.

 Điểm khác biệt giữa Prooptimize so với Retopology là: lưới sau tối ưu vẫn là tam giác; những vùng bằng phẳng sẽ được giảm lưới còn ở các chi iết có độ cong hay lõm sẽ được cố gắng giữ chi tiết lại. Mục đích lúc này là giảm độ nặng của model mà vẫn giữ được hình ảnh cần thể hiện.

Mình copy model ra một bản, thêm ProOptimizer, chọn Keep Textures khi cần giữ dữ liệu texture rồi dùng Calculate để tính toán. Sau đó mới giảm tỷ lệ và quan sát kết quả. Trong demo, mình thử các mức 50% rồi 10%; đây là các mức thử trên mẫu đó, không phải thông số dùng chung.

II. Retopology khi cần tổ chức lại lưới

Nếu muốn có cấu trúc lưới dễ chỉnh hình khối hơn, mình cân nhắc Retopology. Trong demo, mình dùng chế độ ReForm và đặt Face Count, tức số mặt mong muốn để công cụ tính lại. Khác với việc chỉ giảm lưới, ở đây mình muốn có lưới bốn cạnh để thuận tiện hơn khi tiếp tục chỉnh model.

Tuy nhiên, lưới do máy tính lại vẫn cần kiểm tra. Có những đường lưới chạy vòng và chưa theo hướng mình muốn, nên khả năng chỉnh sửa cũng chỉ thuận tiện ở một mức nhất định. Với bộ phận cần giữ chính xác hình dáng như chiếc ghế ở các bài trước, mình vẫn phải cân nhắc thời gian sửa kết quả retopo so với dựng lại bằng tay.

So với Prooptimizer thì Retopology sẽ cố gắng đi lại lưới 4 trên model . Và nguyên lý sẽ giảm đều ở tất cả các vùng trên model. Nếu mục tiêu là dùng lại lưới 4 cho dễ chỉnh sửa thì Retopology sẽ phát huy ưu điểm tốt hơn. Còn nếu chỉ giảm lưới thì sẽ không tối ưu bằng Prooptimizer

III. Kiểm tra cả texture sau khi tối ưu

Trong lần chạy Retopology của demo, model giảm được lưới nhưng texture không còn hiển thị như bản gốc. Khi thử các tùy chọn liên quan đến Material ID và UV Channel, mình thấy kết quả lưới cũng thay đổi. Vì vậy, sau khi tính xong, cần kiểm tra đồng thời wireframe và phần hiển thị vật liệu, nhất là khi muốn tận dụng texture đã có.

Mình giữ lại bản gốc để đối chiếu và phục vụ bước chuyển dữ liệu nếu cần. Với bản tối ưu, hãy tắt wireframe để nhìn bề mặt, kiểm tra góc cận và thử vật liệu trước khi thay vào scene. Nếu mất những chi tiết cần thể hiện, mình điều chỉnh lại mức tối ưu hoặc đổi phương án. Số lượng lưới giảm được chỉ có ý nghĩa khi model vẫn đáp ứng yêu cầu sử dụng.

IV. Tổng kết

ProOptimizer phù hợp khi mình chủ yếu muốn giảm lưới trên một model đã dùng được và không cần chỉnh sửa thêm. Retopology phù hợp khi cần tổ chức lại lưới để tiếp tục chỉnh sửa, nhưng kết quả tự động vẫn phải được kiểm tra. Trong thực tế, mình chọn công cụ dựa trên hình dáng cần giữ, góc camera và phần việc còn phải làm sau đó. Tối ưu hợp lý sẽ giúp model nhẹ hơn mà vẫn giữ chất lượng cần giao. Bài tiếp theo sẽ đi vào cách chuyển dữ liệu mapping từ model gốc sang bản đã retopo bằng Projection.

Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức dựng hình tổng thể, khóa Modeling tại 4Pixos sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng từ cơ bản đến thực hành.  Để học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Xem thêm:
> Cách Làm Cây Tự Nhiên Hơn Khi Render Với Chaos Scatter
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> Tổng Hợp Các Lỗi Thường Gặp Với V-Ray Và Cách Khắc Phục Hiệu Quả
> Khám Phá 10 Loại Texture Maps Giúp Dựng 3D Models Thêm Siêu Thực