
Bài 02 — Hệ Trục Tọa Độ & Điểm Pivot Trong 3D
Pivot Point và hệ tọa độ trong 3Ds Max là những kiến thức nền tảng khi làm 3D Modeling. Hiểu đúng cách chúng hoạt động
Cập nhật thông tin và kiến thức mới nhất về ngành diễn họa kiến trúc cùng 4pixos Academy.

Pivot Point và hệ tọa độ trong 3Ds Max là những kiến thức nền tảng khi làm 3D Modeling. Hiểu đúng cách chúng hoạt động

Hôm nay bạn hãy cùng 4pixos Academy tìm hiểu Vertex, Edge và Face trong 3D, mối quan hệ giữa các thành phần hình học và

Cùng một model cây, cùng một cảnh nhưng kết quả render có thể hoàn toàn khác nhau. Một hình chân thật gần như ảnh chụp.

Nhiều người thường nghĩ Chaos Scatter chỉ sinh ra để rải cây, cỏ và các vật thể ngoại cảnh. Nhưng nếu chỉ dùng bấy nhiêu

Đây là thắc mắc kinh điển của nhiều học viên khi mới bước chân vào lĩnh vực diễn họa ngoại thất. Khi chưa biết đến

10 Lý Do Bạn Nên Chọn Diễn Họa Kiến Trúc Làm Nghề Tay Trái

Ưu Nhược Điểm Khi Chọn Diễn Họa Kiến Trúc Làm Nghề Tay Trái

4 Loại Job Mà Một Newbie Archviz Có Thể Tự Tin Apply

6 Cách Tận Dụng Mạng Xã Hội Để Kiếm Job Archviz “Ngon”

9 Câu Hỏi 4pixos Thường Xuyên Nhận Được