Trong 3Ds Max, công việc quản lý màu sắc trở nên dễ dàng và hiệu quả hơn nhờ vào việc tích hợp OpenColorIO (OCIO) – một hệ thống mã nguồn mở nổi tiếng được phát triển bởi Sony Pictures Imageworks.
Màu OCIO cho phép người dùng quản lý và tiêu chuẩn hóa màu sắc xuyên suốt quá trình làm việc, đảm bảo sự nhất quán giữa các công cụ và thiết bị khác nhau trong quy trình sản xuất bản vẽ thiết kế 3D. Theo chân 4pixos Academy tìm hiểu về màu OCIO trong 3Ds Max 2024 ở bài viết sau.
1. Hiểu về Quản lý màu OCIO
Trước khi đi sâu vào những tiến bộ trong 3Ds Max 2024, chúng ta cần thấu hiểu những điều cơ bản về quản lý màu OCIO.
Về bản chất, OCIO là giải pháp quản lý màu nguồn mở cung cấp một khuôn khổ cho các chuyển đổi màu nhất quán trên nhiều ứng dụng và quy trình khác nhau.
Nó cho phép các chuyên gia ngành diễn họa kiến trúc, ngành sáng tạo,… duy trì độ chính xác của màu sắc từ giai đoạn đầu của quá trình tạo bản thiết kế cho đến khi có bản render cuối cùng, bất kể phần mềm hoặc phần cứng nào được sử dụng trong quá trình này.
OCIO hoạt động thông qua một loạt các phép biến đổi màu được xác định trong các tệp cấu hình. Các phép biến đổi này ánh xạ màu từ không gian màu này sang không gian màu khác, đảm bảo hình ảnh xuất hiện nhất quán trên các môi trường xem khác nhau.
Nhờ tận dụng OCIO, các kiến trúc sư, họa viên kiến trúc có thể làm việc với nhiều không gian màu. Sau đó tích hợp liền mạch các mô hình thiết kế 3D từ nhiều nguồn khác nhau mà không ảnh hưởng đến độ chân thực của hình ảnh.
Sự hỗ trợ của OCIO trong 3Ds Max không chỉ giúp cải thiện độ chính xác của màu sắc mà còn mang lại khả năng điều chỉnh hoạt động tùy chỉnh, phù hợp với các tiêu chuẩn công nghiệp như ACES, tạo ra các sản phẩm chất lượng cao với màu sắc chân thực và sống động.
2. Sự phát triển của OCIO trong 3Ds Max 2024
3Ds Max từ lâu đã là một phần không thể thiếu trong bộ công cụ của các kiến trúc sư, họa viên kiến trúc và studio 3D. Việc tích hợp OCIO trong 3Ds Max đóng vai trò then chốt trong việc duy trì các tiêu chuẩn của ngành về quản lý màu sắc.
Với mỗi lần nâng cấp, Autodesk đã tinh chỉnh và mở rộng khả năng của OCIO trong 3Ds Max, giúp các kiến trúc sư, họa viên kiến trúc đạt được mức độ chính xác và hiệu quả cao hơn trong quy trình làm việc của họ.
Bản cập nhật trong 3Ds Max 2024 đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình tích hợp OCIO, giới thiệu một số cải tiến chính giúp nâng cao trải nghiệm người dùng và hợp lý hóa quy trình quản lý màu.
Một cải tiến đáng chú ý là hỗ trợ mở rộng cho các không gian màu tiêu chuẩn công nghiệp, bao gồm ACES (Hệ thống mã hóa màu của Viện hàn lâm) và Rec. 2020, cho phép các kiến trúc sư, họa viên kiến trúc làm việc với các tiêu chuẩn mới nhất và cung cấp nội dung đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng cao nhất.
Ngoài ra, bản cập nhật giới thiệu giao diện người dùng được cải tiến cho các thiết lập OCIO, cung cấp cho các chuyên gia sáng tạo cách điều khiển trực quan và phản hồi thời gian thực cho các chuyển đổi màu sắc.
Giao diện nâng cao này đơn giản hóa cấu hình của các cấu hình OCIO và hợp lý hóa quy trình hiệu chỉnh không gian màu để phù hợp với các yêu cầu cụ thể của dự án.
Hơn nữa, 3Ds Max 2024 cung cấp khả năng tương thích được cải thiện với các cấu hình OCIO bên ngoài, cho phép các kiến trúc sư, họa viên kiến trúc tích hợp liền mạch các đường ống màu tùy chỉnh và đạt được sự linh hoạt hơn trong quy trình làm việc.
Phát triển OCIO trong 3Ds Max 2024 cũng giúp tăng cường khả năng tương thích khi chuyển giao dự án giữa nhiều phần mềm khác như Maya, Houdini, Nuke, Photoshop và After Effects, đảm bảo tính chất nhất quán về màu sắc.
>> Xem thêm: 3Ds Max 2024 Có Gì Mới?
3. Tận dụng OCIO để nâng cao khả năng sáng tạo của Archviz artist
OpenColorIO (OCIO) không chỉ đóng vai trò quan trọng trong quản lý màu sắc cho các ngành công nghiệp phim ảnh và VFX mà còn có thể giúp người làm trong ngành diễn họa kiến trúc nâng cao khả năng sáng tạo và cải thiện chất lượng công việc. Dưới đây là những cách tận dụng OCIO để nâng cao khả năng sáng tạo của Archviz artist:
Quản lý ánh sáng chuyên nghiệp: OCIO cho phép kiểm soát ánh sáng theo cách chính xác hơn, đặc biệt trong các cảnh diễn họa kiến trúc yêu cầu sự phản chiếu ánh sáng tự nhiên hoặc nhân tạo từ nhiều nguồn khác nhau. Người làm diễn họa có thể dễ dàng điều chỉnh độ sáng để phù hợp với không gian thực tế mà không bị sai lệch về màu sắc khi xuất hình ảnh.
Tiêu chuẩn phản xạ ánh sáng vật liệu chính xác: Màu sắc và độ phản xạ của vật liệu trong diễn họa kiến trúc là yếu tố quan trọng để khách hàng có thể hình dung được không gian. OCIO giúp duy trì tính nhất quán về màu sắc và vật liệu trong suốt quá trình thiết kế, đặc biệt khi làm việc với nhiều vật liệu và ánh sáng khác nhau.
Hiệu ứng thị giác ấn tượng: OCIO hỗ trợ tạo ra các ứng dụng ánh sáng và màu sắc độc lập mà không ảnh hưởng đến tính chân thực của cảnh quan kiến trúc. Ứng dụng này có thể giúp tăng tính thẩm mỹ và làm nổi bật những chi tiết trong thiết kế, từ đó giúp bản vẽ trở nên hấp dẫn hơn đối với khách hàng.
Quy trình làm việc đồng bộ: Trong các dự án lớn, nhiều chuyên gia kiến trúc và Archviz artist phải làm việc cùng lúc, nên cần chuyển giao dữ liệu qua nhiều phần mềm khác nhau.
OCIO đảm bảo màu sắc và độ sáng được đồng bộ và duy trì trong toàn bộ quá trình, từ khi thiết kế mô hình đến khi hoàn thành bản vẽ đồ họa. Điều này giúp giảm thiểu sai sót về màu sắc khi dữ liệu được chuyển qua nhiều phần mềm khác nhau (như 3Ds Max, V-Ray, Corona, hay các phần mềm hậu kỳ như Photoshop).
Nền tảng hỗ trợ: Khả năng tương thích của OCIO giúp kỹ sư kiến trúc sư dễ dàng chuyển đổi giữa các phần mềm diễn họa khác nhau mà không làm mất tính chất chính xác của màu sắc và độ sáng. Điều này giúp tối ưu hóa quy trình làm việc và tiết kiệm thời gian khi thực hiện các dự án lớn hoặc phức tạp.
Chất lượng màn hình hiển thị tốt nhất: OCIO giúp đảm bảo màu sắc trong bản vẽ sẽ được giữ nguyên từ màn hình thiết kế đến giai đoạn in ấn hoặc trình chiếu. Điều này giúp tránh tình trạng sai lệch màu khi vẽ hoặc trình chiếu trên các thiết bị khác nhau, tạo ra sự chuyên nghiệp và ấn tượng cho sản phẩm cuối cùng.
Quản lý không gian tiêu chuẩn màu cho in ấn: Đối với các bản in lớn trong kiến trúc dự án, việc đảm bảo màu chuẩn khi in ấn là vô cùng quan trọng. OCIO giúp điều chỉnh không gian màu để phù hợp với các yêu cầu in ấn, giúp tránh hiện tượng lệch màu, từ đó tăng độ chính xác và thẩm mỹ cho các bản vẽ kiến trúc.
4. Kết luận
Trong thế giới sáng tạo nội dung số phát triển nhanh chóng, quản lý màu sắc đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo chuyên gia ngành sáng tạo có thể hiện thực hóa tầm nhìn sáng tạo của mình một cách chính xác và nhất quán.
Việc tích hợp OCIO trong 3Ds Max 2024 thể hiện sự tiến bộ đáng kể về khía cạnh này, cung cấp cho họ các công cụ mạnh mẽ và quy trình làm việc hợp lý để quản lý không gian màu hiệu quả.
Với sự hỗ trợ mở rộng cho không gian màu tiêu chuẩn công nghiệp, giao diện người dùng được cải tiến và khả năng tương thích được cải thiện với các cấu hình bên ngoài, 3Ds Max 2024 trao quyền cho các chuyên gia ngành sáng tạo để vượt qua ranh giới của sự sáng tạo trong khi vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn cao nhất về độ trung thực của màu sắc.
Khi ngành công nghiệp sáng tạo tiếp tục phát triển, OCIO vẫn là nền tảng của quy trình làm việc hiện đại, cho phép các chuyên gia sáng tạo đưa trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống với độ chính xác và khả năng kiểm soát tối đa.
4pixos Academy hi vọng những thông tin trên đã giúp bạn cách tận dụng màu OCIO trong 3Ds Max để cho ra đời những tác phẩm thiết kế 3D sáng tạo. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn hãy truy cập vào thư viện của 4pixos nhé!
Nếu bạn muốn nắm vững Kiến thức về Vật liệu – Ánh sáng – Bố cục, Kỹ năng để mô phỏng thế giới thực một cách chân thực và sống động cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tham khảo Khóa học Rendering của 4pixos Academy. Ngoài ra, để biết thêm thông tin chi tiết hoặc tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy, hãy tham khảo tại đây.
Xem thêm
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> Loại Materials Không Thể Thiếu Trong Dự Án Modern Interiors Rendering?
> Các Lỗi Thường Gặp Trong 3Ds Max (Phần 1)
> Các Lỗi Thường Gặp Trong 3Ds Max (Phần 2)