3Ds Max là một trong những phần mềm phổ biến hàng đầu trong ngành diễn hoạ. Năm nay, Autodesk ra mắt phiên bản 3Ds Max 2024 mới nhất với nhiều tính năng nổi bật. Hãy cùng 4pixos Academy khám phá nhé!!
Sự thay đổi trình quản lý màu sắc trong 3Ds Max 2024
Trước đây, 3Ds Max chỉ hỗ trợ unmanaged color (trong đó cấu hình màu được hệ điều hành kiểm soát) hoặc chuyển đổi màu gamma cơ bản. Năm nay, 3Ds Max 2024 mang đến khả năng xử lý các cấu hình quản lý màu nâng cao trực tiếp bên trong phần mềm. Tính năng mới này dựa trên tiêu chuẩn mã nguồn mở OCIO, nghĩa là phần mềm bây giờ tương thích trực tiếp với các công cụ công nghiệp khác hoạt động trong OCIO.
Sự nâng cấp này cho phép 3Ds Max 2024 có thể hoạt động ngay lập tức với bất kỳ đường dẫn màu nào bằng cách sử dụng tệp cấu hình OCIO hoặc hệ thống ACES tích hợp thường được ngành hiệu ứng hình ảnh sử dụng. Đối với các Artist 3D studio, sự thay đổi này sẽ giúp quy trình làm việc về màu sắc đơn giản hơn nhiều và đẩy nhanh các quy trình sáng tạo hơn.
Các tính năng sửa đổi mới trong 3Ds Max 2024
- Boolean Modifiers:
3Ds Max 2024 mang đến sự thay đổi về thuật toán Boolean lên các đối tượng 3D. Công cụ Boolean Modifiers mới cho phép người dùng tạo các đối tượng và hình dạng phức tạp bằng cách sử dụng quy trình làm việc “không phá huỷ” (non-destructive). Bạn có thể áp dụng vào chỉnh sửa các mô hình truyền thống. Hoặc, bằng cách sử dụng quy trình làm việc voxel-based OpenVDB, bạn có thể thay đổi lưới độc lập cấu trúc liên kết.
Điểm thú vị là các Artist hoàn toàn có thể tạo và chỉnh sửa lặp đi lặp lại các thiết kế chi tiết tinh xảo trong thời gian thực bằng cách sử dụng ngăn xếp công cụ sửa đổi. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các hard-surface modeling phức tạp.
- Array Modifier:
Bên cạnh đấy, 3Ds Max 2024 bổ sung bản nâng cấp cho công cụ Array Modifier. Công cụ có phương pháp phân phối Phyllotaxis xoắn ốc mới, được thiết kế để mô phỏng các kiểu hoạ tiết, chất liệu hữu cơ trong tự nhiên. Tức là các vật thể hữu cơ như hoa và thực vật có thể được tạo ra vừa không bị phá hủy mà vẫn trông tự nhiên.
Công cụ sửa đổi hiện cũng bao gồm hỗ trợ cho các phép biến đổi lũy tiến trên các phiên bản Array, chuyển đổi từng lượt liên tiếp từ 0 đến giá trị biến đổi đầy đủ. Hơn hết, ID vật liệu có thể được gán cho mảng theo khuôn mặt hoặc phiên bản bằng cách sử dụng ID ngẫu nhiên hoặc theo trình tự.
- Các cải tiến khác:
Danh sách công cụ sửa đổi cho các đối tượng của 3Ds Max 2024 hiện có thể tìm kiếm được, giúp truy cập và thêm công cụ sửa đổi một cách nhanh chóng dễ dàng hơn.
3Ds Max 2024 cải tiến Transform List Controller và Motion Path
- Transform List Controller:
Trước đây, chúng ta chỉ được áp dụng một Transform Controll duy nhất cho một đối tượng. Bộ Transform List Controller mới của 3Ds Max 2024 cho phép các “dân chơi” Animator gán và điều khiển nhiều lớp hoạt hoạ 3D khác nhau được áp dụng cho một đối tượng.
Thay đổi này của 3Ds Max 2024 giúp các Artist có thể áp dụng nhiều hoạt ảnh khác nhau, kết hợp và tương tác chúng với nhau thật mượt mà để tạo ra chuỗi hoạt ảnh cuối cùng. Tính năng này mang lại cho các Artist nhiều quyền kiểm soát hơn và mở ra nhiều khả năng để quản lý các hoạt ảnh phức tạp dễ dàng hơn hoặc tạo ra các biến thể từ một tập hợp các hoạt ảnh được áp dụng cho một đối tượng.
- Motion Path:
Motion Path cũng đã được cập nhật trong 3Ds Max 2024 để linh hoạt hơn bằng cách hỗ trợ tất cả các loại bộ điều khiển hoạt ảnh và hoạt động với các bộ List Controllers mới được đề cập ở trên.
Motion Path trong 3Ds Max 2024 rất quan trọng đối với visualizing và khắc phục sự cố 3D animation thực tế. Vì vậy việc hãng Autodesk lắng nghe và cải tiến phần mềm phục vụ khách hàng thật sự rất đáng trân trọng.
Thay đổi trình chỉnh sửa Slate Material trong 3Ds Max 2024
Bản phát hành 3Ds Max 2024 cũng đã nâng cấp trình chỉnh sửa Slate Material. Bạn có thể gắn thẳng trình chỉnh sửa vật liệu vào giao diện làm việc chính. Mặt khác, hoàn toàn có khả năng tùy chỉnh bảng màu để sắp xếp các nút theo màu. Cuối cùng, có một tùy chọn giao diện người dùng mới để ẩn các kết nối dây nút phía sau, mở ra nhiều nhóm nút tự do hơn trong trình chỉnh sửa.
Hai nút mới tinh xuất hiện trong 3Ds Max 2024 lần này là Material Switcher và Compound. Nút Compound cho phép một tập hợp con các nút được nhóm thành một nút duy nhất để các Artist có thể dễ dàng sắp xếp và điều hướng các biểu đồ nút lớn hơn. Các cổng Input và Output có thể được hiển thị bên ngoài các nút Compound để có thể điều chỉnh các giá trị mà không cần chỉnh sửa bên trong nút.
Các nút phức hợp cũng có thể được lưu vào thư viện vật liệu và được sử dụng trên các vật liệu và dự án khác. Việc nhóm các biểu đồ nút lớn là cực kỳ hữu ích để dễ đọc và có thể dẫn đến quy trình tạo họa tiết và tạo bóng trực quan hơn nhiều.
Nút Material Switcher mới khá đơn giản nhưng rất hữu ích khi làm việc với nhiều biến thể vật liệu. Nút cho phép Artist thêm nhiều chất liệu vào một đối tượng và nhanh chóng chuyển đổi giữa chúng bằng giao diện của nút. Bạn có thể chỉ định hàng chục (thậm chí hàng nghìn) chất liệu và trao đổi giữa chúng chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Nhìn chung, 3Ds Max 2024 mang đến những cải tiến có ý nghĩa cho các 3D Artist. Hy vọng bài viết này của 4pixos Academy sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về những cải tiến trong phiên bản 3Ds Max 2024. Từ đó nâng tầm chất lượng cho dự án và tạo ra những trải nghiệm cảm xúc tuyệt vời cho người xem. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tips hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!
Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức về Vật liệu – Ánh sáng – Bố cục, kỹ năng để mô phỏng thế giới thực một cách chân thực và sống động cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tham khảo Khóa học Rendering của 4pixos Academy nhé. Hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Nguồn tham khảo: GarageFarm.NET
Xem thêm
> Hướng Dẫn Tạo Mưa Rơi Trên Kính Nhanh Chóng, Siêu Thực Với 3Ds Max & Particle Flow
> Hướng Dẫn Sửa Lỗi Trong 3Ds Max: Slate Materials Editor (Not Responding)
> Làm Thế Nào Để Khôi Phục Tệp 3Ds Max Sau Khi Gặp Sự Cố?
> Bỏ Túi 20 Lệnh Object-Space Modifiers Dựng Hình 3Ds Max Với Vài Thao Tác
> Tips & Tricks hữu ích trong 3Ds Max cho người mới bắt đầu