Sau khi đã tìm hiểu những bước cơ bản và kỹ thuật nâng cao trong các phần trước, phần 3 của chuỗi “Hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D” sẽ giúp bạn khám phá những phương pháp tinh chỉnh chi tiết hơn.
Phần này sẽ tập trung vào việc hoàn thiện ánh sáng, màu sắc và các hiệu ứng, giúp bức ảnh 3D của bạn trở nên sống động và chuyên nghiệp hơn bao giờ hết. Hãy cùng bắt đầu để nâng cao kỹ năng xử lý hậu kỳ của mình!
3. Adding 2D People in post
Việc thêm người vào hình ảnh thường giúp kể một câu chuyện đồng thời mang lại cảm giác về tỷ lệ và tính thực tế cho bức ảnh. Phần 3 của chuỗi bài “Hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D” sẽ chỉ bạn cách chọn loại người phù hợp. Đặc biệt là trong môi trường ánh sáng đúng để tối ưu hiệu quả, giúp bức ảnh trở nên sống động hơn.
Hơn nữa, công việc này có thể tốn rất nhiều thời gian, nhưng một thư viện phong phú các hình ảnh người 2D và hình nền/môi trường sẽ giúp đẩy nhanh quá trình này rất nhiều.
3.1. Chuẩn bị và thêm người vào cảnh
Đầu tiên, bạn cần quay lại cảnh trong 3Ds Max của bạn, tạo các hộp có chiều cao 1.65/1.736m và chiều rộng/chiều dài 0.332m. Thao tác này để sau sử dụng làm vị trí thay thế cho kích thước con người.
Hãy đặt chúng xung quanh cảnh, ở những khu vực mà bạn dự định thêm người vào hậu kỳ.
Tiếp theo, nhấn phím in màn hình (PrtSCSysRq) trên bàn phím và quay lại Photoshop. Trong Photoshop, nhấn Ctrl+N để tạo một tài liệu mới và nhấn Ctrl+V để dán ảnh chụp màn hình.
3.2. Chỉnh sửa người trong cảnh
Bước tiếp theo là sử dụng công cụ cắt (C) để cắt vào các khu vực màu vàng (vùng khung máy ảnh) trong ảnh chụp màn hình. Để cắt, đơn giản chỉ cần nhấp và kéo công cụ cắt vào khu vực mong muốn, sau đó nhấp đúp để hoàn tất.
Tiếp theo, bật công cụ di chuyển (V) và chọn lớp ảnh chụp màn hình đã cắt. Sau đó, kéo và thả nó vào tài liệu Interior DaylightVray_no people.
Sử dụng Ctrl+T để bật các công cụ biến đổi. Tiếp theo, giữ phím Shift, kéo góc trên bên trái của lớp và thay đổi kích thước tỷ lệ sao cho phù hợp. Ngoài ra, sử dụng độ mờ của lớp để căn chỉnh/vị trí ảnh chụp màn hình sao cho khớp với tài liệu Interior DaylightVray_no people.
Một trong những phần thử thách nhất khi thêm người vào hậu kỳ là quá trình chọn loại người phù hợp, với ánh sáng đúng và ở góc độ thích hợp. Tùy thuộc vào yêu cầu của khách hàng và/hoặc dự án, bạn có thể được yêu cầu thêm người ăn mặc thông thường và/hoặc ăn mặc trang trọng.
Thông thường, người được đặt trong các nhóm/cặp và sử dụng các khu vực quan trọng của không gian. Hãy bắt đầu bằng cách mở tệp có tên group of people.psd. Tệp này được chọn đặc biệt vì nó chứa những người ở góc độ đúng, với ánh sáng chính xác và ăn mặc thông thường.
Mặc dù tài liệu này có nhiều người, chúng ta sẽ tập trung chủ yếu vào cô gái đứng ở phía bên phải. Bắt đầu bằng cách bật công cụ Polygonal Lasso và vẽ xung quanh cô gái. Để vẽ, chỉ cần nhấp và di chuyển chuột liên tục khi vẽ quanh toàn bộ cơ thể.
Khi hoàn thành một vòng tròn xung quanh cơ thể cô ấy, một vòng tròn nhỏ sẽ xuất hiện. Chỉ cần nhấp đúp để đóng vòng tròn. Lúc này, một vùng chọn sẽ được kích hoạt.
Khi vùng chọn của công cụ Polygonal Lasso vẫn còn hoạt động, sao chép vùng chọn (Ctrl+C). Tiếp theo, chọn tài liệu có tên Interior DaylightVray_no people và dán (Ctrl+V).
Để bắt đầu chỉnh sửa/thay đổi kích thước ảnh đã dán, bật công cụ Free Transform (Ctrl+T). Sau đó giữ phím Shift và kéo góc trên bên trái để thay đổi kích thước.
Hình ảnh sẽ thay đổi kích thước tỷ lệ. Đảm bảo rằng nó khớp với một trong các hộp từ ảnh chụp màn hình. Để thoát công cụ Free Transform, chỉ cần nhấp đúp vào trung tâm của ảnh đang chỉnh sửa.
Để đảm bảo bóng đổ trực tiếp của cô gái rơi theo đúng hướng, chúng ta sẽ lật ảnh (cô gái) theo chiều ngang. Để làm điều này, trong khi Layer 2 (cô gái) được chọn, vào thanh công cụ chính Edit và chọn tùy chọn Transform. Sau đó chọn công cụ Flip Horizontal.
Ngoài ra, bạn cần tắt hiển thị của ảnh chụp màn hình ở dưới nó.
3.3. Tạo bóng và hoàn thiện hậu kỳ
Bước tiếp theo là xóa các pixel không mong muốn xung quanh hình ảnh. Đổi tên Layer 2 thành Girl by the window và sao chép nó. Tắt hiển thị của lớp gốc. Thực hành thông thường là luôn giữ lớp gốc nguyên vẹn, để tham khảo và phòng ngừa.
Để xóa pixel nhanh chóng và chính xác, chúng ta sẽ sử dụng công cụ Background Eraser. Bật công cụ này từ thanh công cụ bên và chọn loại lấy mẫu là Once. Tùy chọn này cho phép người dùng lấy mẫu khu vực/màu sắc bằng mục tiêu hình tròn, sau đó nhấp để xóa khu vực/màu đã lấy mẫu.
Người dùng cũng có thể nhấp + giữ + di chuyển chuột để xóa liên tục các khu vực/màu sắc đã lấy mẫu tương tự. Ngoài ra, chọn loại Limits là Contagious, Tolerance là 50% và chọn tùy chọn Protect Foreground Color.
Tiến hành phóng to tài liệu và bắt đầu xóa các pixel không mong muốn xung quanh lớp đã chọn (Girl by the window copy). Thay đổi các giá trị tolerance khác nhau, tùy thuộc vào các khu vực cần xóa.
Để xóa các phần khác của hình ảnh, sử dụng công cụ Polygonal Lasso để chọn và cắt (Ctrl+X) các pixel không mong muốn.
Bước tiếp theo là thêm bóng đổ của cô gái dọc theo hành lang. Khi thêm bóng, bạn luôn cần phải làm sao cho hướng và độ mờ của bóng phù hợp với bản render gốc.
Chọn lớp Girl by the window và sao chép nó. Đổi tên lớp sao chép thành Girl by the window shadows và thay đổi màu sắc của nó thành màu xám. Theo mặc định, lớp sao chép có thể nằm trên lớp gốc. Hãy chọn và di chuyển lớp sao chép xuống dưới lớp gốc, vì bóng của một người thường rơi xuống dưới họ.
Sử dụng một số kỹ thuật đã mô tả trước đó để thực hiện điều này.
Để mô phỏng bóng đổ, chúng ta bắt đầu bằng cách làm tối lớp phía dưới, Girl by the window shadows. Để làm điều này, chỉ cần chọn lớp và nhấn Ctrl+L để mở hộp thoại Levels.
Di chuyển thanh trượt Output Levels hoàn toàn sang bên trái (đến giá trị 8 hoặc ít hơn) để làm tối lớp, sau đó nhấp OK để đóng hộp thoại.
Trước khi bắt đầu chỉnh sửa hướng bóng, hãy chuyển lớp Girl by the window shadows thành một lớp smart object. Sử dụng một số kỹ thuật đã đề cập trước đó để thực hiện việc này.
Như đã nói trước đó, lớp smart object ghi lại các phép biến đổi/hành động của lớp, giúp người dùng có thể hoàn tác hoặc chỉnh sửa các hành động sau này.
Để bắt đầu chuyển đổi lớp, nhấn Ctrl+T để kích hoạt công cụ biến đổi. Sau đó kéo điểm giữa phía trên của lớp xuống dưới, cho đến khi nó phù hợp với phối cảnh của sàn nhà.
Khi lớp vẫn được chọn, nhấp chuột phải và chọn tùy chọn Skew từ danh sách pop-up. Bắt đầu kéo và đẩy bốn điểm góc của lớp một cách riêng biệt để biến dạng lớp theo chiều ngang. Bạn cũng có thể sử dụng điểm giữa để di chuyển lớp.
Lưu ý rằng, các điểm góc trong công cụ Skew chỉ có thể được sử dụng/biến dạng khi chúng chuyển từ màu đen sang màu xám/vạch chéo.
Tiếp theo, thêm bộ lọc Motion Blur để làm mờ phù hợp với độ mờ của bóng trong bản render gốc. Đặt Angle là 0.0 và Distance là 171 pixels. Như đã đề cập trước đó, các giá trị này hoạt động tốt. Tuy nhiên, bạn có thể thử sử dụng các giá trị khác hoặc bộ lọc khác nếu muốn.
Để điều chỉnh độ sáng của bóng cho phù hợp với bản render gốc, giảm giá trị Fill xuống khoảng 69%. Đồng thời hãy thêm lớp điều chỉnh Levels lên trên lớp bóng, sử dụng một số kỹ thuật đã đề cập trước đó. Trong hộp thoại Levels, di chuyển thanh trượt bên trái của Output Levels đến giá trị 54.
Để đảm bảo chỉ có lớp bóng Girl by the window shadow bị ảnh hưởng bởi lớp điều chỉnh Levels này, giữ phím Alt và nhấp vào đường phân cách giữa Levels và lớp Girl by the window shadow.
Khi một biểu tượng nhỏ xuất hiện, tạo một clipping mask bằng cách nhấp chuột trái vào biểu tượng đó để giới hạn ảnh hưởng của nó chỉ lên lớp bên dưới. Khi các mức điều chỉnh chỉ áp dụng cho lớp phía dưới, một mũi tên chỉ xuống sẽ tự động xuất hiện bên cạnh lớp đó.
Để kết hợp các khu vực mà bóng và bản render gốc đang chồng lên nhau, tạo một lớp mặt nạ mới và bắt đầu che các khu vực liên quan. Sử dụng một số bước đã đề cập trước đó để thực hiện điều này.
Bằng cách áp dụng những hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D được chia sẻ trong bài viết, bạn có thể nâng cao tạo ra những bức render sắc nét, chân thực hơn. Đừng quên khám phá thêm các hướng dẫn và kỹ thuật khác trong các phần tiếp theo để liên tục nâng cao kỹ năng của mình.
Thư viện của 4pixos là một nguồn tài nguyên phong phú, cung cấp đa dạng các tài liệu học tập hữu ích dành cho những ai đam mê đồ họa 3D. Với các tài nguyên chất lượng cao, bạn có thể dễ dàng tìm kiếm và áp dụng vào các dự án của mình vì vậy hãy nhớ ghé thăm nhé.
Nếu bạn đang ở những bước đầu của sự nghiệp, khóa học Junior Artist của 4pixos là lựa chọn lý tưởng. Sau khi hoàn thành khóa học, học viên có cơ hội trở thành nhân viên chính thức tại 4pixos Studio với mức lương cam kết từ 10 triệu.
Đồng thời bạn cũng có thể tham khảo các khóa học chất lượng khác tại đây.
Xem thêm
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 1)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 2)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 4)
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Tạo Hiệu Ứng Thị Giác Đỉnh Cao Cho Nội Thất Với 10 Kiểu Mood Lighting?