Hậu kỳ 3D là một phần quan trọng trong quá trình tạo ra những hình ảnh 3D chất lượng cao. Sau khi hoàn thành mô hình và render, việc xử lý hậu kỳ giúp nâng cao chi tiết, độ sâu và hiệu ứng của hình ảnh.
2. Setting Up for Final Render
Trong phần 2 của “Setting Up for Final Render”, chúng ta sẽ tiếp tục khám phá các kỹ thuật quan trọng để hoàn thiện quá trình render 3D. Với hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D này, bạn sẽ biết cách tối ưu hóa ánh sáng, màu sắc và các yếu tố khác để nâng cao chất lượng hình ảnh cuối cùng.
2.4. Mở và tải các yếu tố đã render vào Photoshop
Trong Photoshop, chọn File từ thanh công cụ chính. Chọn Scripts từ menu thả xuống, sau đó chọn chức năng Load Files into Stack.
Hộp thoại Load Layers sẽ hiện ra. Nhấn Browse để tìm các tệp tin. Trong hộp thoại Open, chọn tất cả các yếu tố đã render bằng cách chọn tệp đầu tiên, cuộn xuống, giữ phím Shift và chọn tệp cuối cùng. Nhấn OK để mở các tệp.
Sau đó, nhấn OK trong hộp thoại Load Layers để tải các tệp lên. Điều tuyệt vời của đoạn mã Photoshop này là nó tự động sắp xếp tất cả các yếu tố đã render vào các lớp mà vẫn giữ nguyên tên tệp ban đầu của chúng. Hãy lưu tệp hiện tại dưới định dạng PSD bằng cách nhấn tổ hợp phím Shift+Ctrl+S.
2.5. Điều chỉnh ánh sáng và màu sắc
Bây giờ, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách chỉ bật hiển thị lớp có tên Interior DayLightVray.RGB_color.0000.tga. Đồng thời tự động tắt hiển thị của tất cả các lớp khác. Để thực hiện điều này, bạn chỉ cần giữ phím Alt và nhấn chuột trái vào lớp tương ứng.
Tiếp theo, hãy mở tệp hình ảnh tham chiếu (Ctrl+O). Bức ảnh này sẽ được sử dụng để điều chỉnh sao cho khớp hơn với bản render. Nhấn chuột trái, giữ và kéo thả lớp Interior DayLightVray.RGB_color.0000.tga xuống cuối cùng trong danh sách. Thao tác này sẽ giúp việc hòa trộn các lớp khác chồng lên trên dễ dàng hơn.
Để tăng độ sáng và độ tương phản cho hình ảnh, hãy nhấn vào nút Create New Adjustment Layer và chọn chức năng Levels từ danh sách. Hộp thoại Levels sẽ xuất hiện. Kéo thanh trượt ở giữa sang bên trái và thanh trượt ngoài cùng bên trái sang phải.
Trong ví dụ này, các giá trị sau đây mang lại kết quả tốt: Left Slider=4; Middle Slider=1.85; Right Slider=255. Tuy nhiên, bạn có thể thử nghiệm với các giá trị khác nếu muốn.
Để tạo cảm giác ấm áp cho hình ảnh render, thêm một lớp điều chỉnh Photo Filter, áp dụng theo các kỹ thuật đã đề cập trước đó. Trong hộp thoại, giữ nguyên bộ lọc mặc định (Warming Filter 85) và tăng mật độ lên 34% bằng cách kéo thanh trượt sang phải.
Lưu ý: các giá trị này đã mang lại kết quả tốt trong trường hợp này. Nhưng bạn hoàn toàn có thể thử nghiệm các giá trị khác nếu muốn. Sau đó hãy nhấn OK để đóng hộp thoại.
Mặc dù lớp điều chỉnh Photo Filter đã giúp hình ảnh render tiến gần hơn tới ảnh tham chiếu, các khu vực bên trái cần giảm hiệu ứng filter và tăng thêm màu sắc của bầu trời. Để bắt đầu loại bỏ một số phần của lớp Photo Filter, hãy chọn thumbnail mặt nạ (mask) kèm theo nó và kích hoạt công cụ Brush (B).
Khi đã chọn thumbnail mask, đảm bảo rằng trong thanh công cụ Tools, màu Foreground (màu nền trước) được đặt thành đen, và màu Background (màu nền sau) là trắng. Trong Photoshop, khi vẽ trên layer mask, màu đen sẽ loại bỏ các pixel tại vị trí vẽ, trong khi màu trắng sẽ khôi phục các pixel đó.
Để tránh loại bỏ một lượng lớn pixel khi vẽ, giảm độ mờ (opacity) của brush một chút trên thanh công cụ chính.
Để chọn và chỉnh sửa cọ vẽ, hãy nhấp vào nút Brush Preset Picker trên thanh công cụ chính. Trong hộp thoại hiện ra, giảm giá trị Hardness xuống 0%. Việc này sẽ giúp cọ mềm hơn và dễ kiểm soát hơn khi xóa các pixel.
Khi công cụ Brush (B) đang được kích hoạt, sử dụng phím ] để tăng kích thước cọ và phím [ để giảm kích thước cọ. Ngoài ra, dùng công cụ Zoom (Z), sau đó quay lại Brush (B) để chỉnh sửa pixel chi tiết hơn.
Bước tiếp theo là gom hai lớp điều chỉnh này vào một nhóm folder để sắp xếp gọn gàng tệp PSD. Để tạo một nhóm folder, trước tiên hãy chọn lớp Photo Filter, sau đó nhấn nút để tạo nhóm. Việc chọn lớp Photo Filter trước giúp đảm bảo nhóm folder được tạo ngay phía trên lớp này. Đặt tên nhóm folder là Whole.
Tên Whole được chọn vì các lớp điều chỉnh này được áp dụng cho toàn bộ hình ảnh. Để đổi tên nhóm folder, chỉ cần nhấp đúp chuột trái vào phần văn bản, nhập tên mới và nhấn Enter.
Tiếp theo hãy di chuyển cả hai lớp điều chỉnh vào trong nhóm folder mới này. Để thực hiện, hãy chọn cả hai lớp (giữ phím Ctrl và lần lượt chọn từng lớp), sau đó kéo/thả cả hai lớp vào trong nhóm folder mới.
Khi kéo các lớp vào folder, bạn sẽ thấy một hình chữ nhật hiển thị, cho biết các lớp đã nằm trong folder khi con trỏ kéo nằm trên folder. Sau khi cả hai lớp điều chỉnh đã nằm trong nhóm folder, bạn có thể nhấp vào mũi tên bên cạnh folder để đóng hoặc mở nhóm.
Chúng ta cần tạo một mặt nạ cho folder để đảm bảo nhóm folder cùng các lớp điều chỉnh bên trong không ảnh hưởng đến các cửa sổ kính. Để tạo mặt nạ cho nhóm folder, trước tiên cần chọn vật liệu kính. Để thực hiện, cuộn lên đến lớp Interior DayLightVray .MultiMatteElement_1.0000.tga.
Kích hoạt hiển thị của lớp này bằng cách nhấp vào biểu tượng hiển thị. Cũng cần lưu ý rằng, một thói quen phổ biến là đảm bảo tất cả các lớp MultiMatteElement được đặt ở phía trên các lớp khác trong tài liệu. Khi các lớp MultiMatteElement nằm phía trên các lớp còn lại, việc chọn màu sắc từ chúng sẽ chính xác hơn.
Một trong những phương pháp phổ biến nhất để chọn bất kỳ kênh nào trong ba kênh (RGB) là mở bảng điều khiển Channels, giữ phím Ctrl và nhấp chuột trái vào bất kỳ kênh nào (R, G hoặc B) để kích hoạt việc chọn kênh đó.
Hoặc, trong khi lớp DayLightVray.MultiMatteElement_1.0000 vẫn được chọn, nhấp vào Select trên thanh công cụ chính và chọn chức năng Color Range từ menu thả xuống.
Hộp thoại Color Range sẽ xuất hiện. Trong nhóm Select, chọn Reds từ danh sách thả xuống. Tất cả các vùng màu đỏ trong lớp này sẽ được chọn tự động. Đây là một trong những lý do tại sao VRay MultiMatteElement là một trong những yếu tố render tốt nhất để chọn màu sắc chính xác và tự động.
Như đã đề cập trước đó, khi sử dụng Multimatte Element để chọn đối tượng/vật liệu, các lớp này cần phải ở trên cùng của tất cả các lớp để việc chọn lựa được chính xác. Hơn nữa, lớp Multimatte cần được chọn trước.
Hãy tắt chế độ hiển thị của lớp MultiMatteElement để xem vùng chọn trong bản render. Bước tiếp theo là đảo ngược vùng chọn (Shift+Ctrl+I), sau đó chọn thư mục nhóm và tạo Layer Mask bằng cách nhấp vào nút của nó.
Sử dụng Layer Mask kết hợp với công cụ Brush (B) để tô vào/vùng được ảnh hưởng bởi mask.
Ngoài ra, nhấp chuột phải vào Layer Mask và chọn Disable Layer Mask. Công cụ này cho phép người dùng so sánh hiệu ứng của Layer Mask. Để kích hoạt lại Layer Mask, chỉ cần nhấp chuột trái vào nó.
Bước tiếp theo là bắt đầu điều chỉnh từng vật liệu riêng biệt. Vật liệu đầu tiên cần điều chỉnh là handrail. Sử dụng một số bước trước đó để chọn vùng màu xanh từ lớp DayLightVray.MultiMatteElement_1.0000.tga.
Khi vùng chọn vẫn còn, tạo một thư mục nhóm mới và đặt tên là Handrail. Sau đó, tạo một Layer Mask như đã làm trước đó. Đảm bảo rằng thư mục nhóm này nằm trên lớp có tên Interior DayLightVray.RGB_color.0000.tga.
Tiếp theo, chọn lớp có tên Interior DayLightVray.RGB_color.0000.tga và tạo lớp điều chỉnh Levels.
Trong hộp thoại của nó, đặt thanh trượt giữa là 0.78 và thanh trượt bên trái là 11. Hãy thử các giá trị khác nếu muốn.
Để đảm bảo các thay đổi trong Levels chỉ ảnh hưởng đến Handrail, chọn lớp điều chỉnh và chuyển nó vào thư mục nhóm Handrail đã được tạo mask trước đó. Sử dụng một số bước đã nêu trước đó để di chuyển lớp điều chỉnh và xem kết quả trước và sau.
Với thư mục nhóm đã được mask, bạn có thể bắt đầu thêm các yếu tố render như Vrayspecular và Vrayreflection. Để thực hiện, chỉ cần chọn cả hai yếu tố sử dụng các bước trước đó, sau đó giữ phím Alt và di chuyển cả hai lớp vào thư mục nhóm Handrail. Thả phím Alt khi cả hai lớp đã nằm trong thư mục nhóm Handrail.
2.6. Tạo hiệu ứng và hoàn thiện ảnh
Hai yếu tố render này sẽ được sử dụng để tăng cường ảnh hưởng của chúng lên đối tượng/vật liệu cụ thể (handrails). Trước tiên, bật chế độ hiển thị của lớp VRayReflection và chọn chế độ hòa trộn (blending mode) Soft Light từ danh sách thả xuống.
Sau khi thử một số chế độ hòa trộn khác nhau, chế độ này hoạt động tốt nhất cho yếu tố render cụ thể này. Quy tắc cơ bản là luôn thử nghiệm các yếu tố render và chế độ hòa trộn khác nhau để xem cái nào hoạt động tốt nhất cho kết quả cuối cùng.
Thông thường, một số studio làm phim sử dụng tới sáu yếu tố render khác nhau cho mỗi thư mục nhóm.
Tiếp theo, bật chế độ hiển thị của lớp VRaySpecular và chọn chế độ hòa trộn Screen. Chế độ hòa trộn này hoạt động tốt nhất, tuy nhiên, bạn có thể thử các chế độ khác nếu muốn.
Ngoài ra, hãy đảm bảo lớp VRaySpecular nằm trên lớp VRayReflection. Thứ tự này hoạt động tốt nhất sau khi thử đặt VRayReflection lên trên.
Lưu ý rằng, hiệu ứng từ các yếu tố này chỉ ảnh hưởng đến thư mục handrail đã được mask. Kỹ thuật độc đáo này cho phép người dùng kiểm soát hiệu ứng của các vật liệu/đối tượng cụ thể mà không cần phải thỏa hiệp với toàn bộ hình ảnh.
Cuối cùng, đánh dấu màu cho từng yếu tố render theo thuộc tính của chúng (ví dụ: VRaySpecular = đỏ, VRayReflection = vàng, v.v.). Để đánh dấu màu cho một lớp, chỉ cần nhấp chuột phải vào lớp đó và chọn tùy chọn Layer Properties từ danh sách.
Trong hộp thoại, chọn bất kỳ màu nào từ danh sách thả xuống. Các phiên bản Photoshop gần đây cho phép người dùng chọn màu mà không cần mở hộp thoại Layer Properties.
Sử dụng một số kỹ thuật đã đề cập trước đó để tăng cường các vật liệu/đối tượng khác trong hình ảnh. Như đã đề cập, không phải mọi yếu tố render đều hữu ích cho từng vật liệu/đối tượng trong hình ảnh. Đó sẽ là quá trình thử nghiệm để xác định yếu tố render và chế độ hòa trộn nào hoạt động tốt nhất.
Bước tiếp theo là tạo ánh sáng cho đèn trần. Bắt đầu bằng cách chọn đèn trần. Sử dụng một số kỹ thuật đã được đề cập trước đó.
Khi đã chọn xong, bỏ chọn lớp MultiMatte Element và cuộn xuống. Trước khi tạo một lớp mới, hãy chọn bất kỳ thư mục nhóm nào ở trên cùng để đảm bảo lớp mới được tạo nằm trên đó. Khi lớp mới đã được tạo, đổi tên thành “Ánh sáng đèn trần”.
Khi vẫn đang chọn, đặt màu nền trước thành tông màu cam và sử dụng công cụ thùng sơn (G) để tô màu cho lớp đã chọn. Nếu cần, hãy di chuyển lớp này lên trên để có thể nhìn thấy rõ.
Sau đó, bỏ chọn vùng đã chọn (Ctrl+D) và nhấp chuột phải vào lớp “Ánh sáng đèn trần”. Chọn tùy chọn “Convert to Smart Object” từ danh sách. Tùy chọn này cho phép người dùng lưu lại các tham số của các bộ lọc đã áp dụng. Mặc dù hữu ích, nó cũng làm tăng kích thước của tệp PSD.
Để bắt đầu thêm hiệu ứng phát sáng cho đèn trần, nhấp vào thanh công cụ chính Filter, sau đó chọn Blur và chọn tùy chọn Gaussian Blur từ danh sách thả xuống. Hộp thoại sẽ xuất hiện. Bán kính 21.4 thường cho kết quả tốt nhất. Tuy nhiên, bạn có thể thử các giá trị khác nếu muốn.
Sử dụng chế độ hòa trộn Lighten để tạo hiệu ứng phát sáng, sau đó giảm độ mờ (opacity) xuống khoảng 51%. Một lần nữa, chế độ hòa trộn và giá trị độ mờ này lại cho hiệu quả tốt nhất. Tuy nhiên, bạn có thể thử các giá trị và chế độ hòa trộn khác nếu muốn.
Để chỉnh sửa bộ lọc Gaussian Blur đã áp dụng, chỉ cần mở rộng lớp Smart Object bằng cách nhấp vào mũi tên bên cạnh lớp, sau đó nhấp vào biểu tượng con mắt của nó.
Cùng mũi tên đó cũng có thể được sử dụng để thu gọn bảng lớp đã mở rộng. Hình thu nhỏ mặt nạ liền kề (Smart Filters) cho phép người dùng che khu vực bằng công cụ cọ vẽ (Brush Tool).
Bước tiếp theo là tạo bóng mờ và hiệu ứng vignette ở các khu vực ngẫu nhiên trong hình ảnh.
- Tạo một lớp mới trong thư mục nhóm có tên Whole và đặt tên cho lớp là Vignetting. Đảm bảo lớp này nằm dưới lớp Ánh sáng đèn trần.
- Điều này đảm bảo hiệu ứng vignette được áp dụng bên dưới lớp đã đề cập.
- Tiếp theo, tạo một layer mask thumbnail cho lớp này và thay đổi màu của nó thành xám.
- Sử dụng một số kỹ thuật đã đề cập trước đó để đạt được hiệu ứng mong muốn.
Tiếp theo, đảm bảo rằng lớp đã được chọn, thay vì mặt nạ (mask) của nó. Sau đó, chọn công cụ Paint Bucket từ thanh công cụ bên. Để chọn công cụ Paint Bucket, chỉ cần nhấn và giữ chuột trái, sau đó chọn biểu tượng của nó.
Khi lớp Vignetting vẫn đang được chọn, tô màu cho lớp bằng cách nhấp vào công cụ Paint Bucket trên đó. Đảm bảo rằng màu nền trước (Foreground color) là màu đen.
Trước khi bắt đầu vẽ bóng, cần phải che đi màu đen trước.
- Đầu tiên, chọn layer mask của lớp Vignetting.
- Sử dụng công cụ Paint Bucket để che toàn bộ lớp bằng cách tô màu đen lên mask.
Như đã đề cập trước đó, màu đen trên mask sẽ ẩn các pixel, trong khi màu trắng sẽ hiển thị chúng.
Để bắt đầu tạo hiệu ứng vignette với layer mask:
- Chọn công cụ Brush (B) và đặt màu nền trước (Foreground color) thành màu trắng.
- Giảm Opacity của Brush xuống khoảng 7%.
- Bắt đầu tô màu đen lên các khu vực, chẳng hạn như các góc của tài liệu.
Với Opacity của Brush được giảm xuống 7%, bạn có thể từ từ kiểm soát lượng pixel được tô lên để tạo hiệu ứng một cách tinh tế và tự nhiên.
Hiệu ứng vignette cũng có thể đạt được thông qua các lớp điều chỉnh như Levels hoặc Curves. Thay vì sử dụng công cụ Paint Bucket trên một lớp, bạn chỉ cần tạo một lớp điều chỉnh Curves hoặc Levels để đạt được hiệu ứng này.
Những lớp điều chỉnh này cho phép bạn kiểm soát độ sáng và bóng tối của các khu vực trong ảnh, tạo ra hiệu ứng vignette một cách tự nhiên.
Cũng là một thói quen thông thường để dọn dẹp và tổ chức tất cả các lớp và bước xử lý còn lại vào các thư mục nhóm. Để làm điều này, chỉ cần sử dụng một số bước trước đó.
Như đã đề cập trước đó, đảm bảo tất cả các MultiMatte layers/elements “nằm” trên tất cả các lớp khác trong tài liệu.
Cuối cùng, lưu và đóng tệp cuối cùng dưới dạng PSD. Để xem kết quả cuối cùng, chỉ cần mở tệp PSD cuối cùng với tên Interior DaylightVray.psd.
Thông thường, các tệp PSD có thể phát triển kích thước lớn hơn 2GB khi áp dụng một số kỹ thuật đã đề cập trước đó. Khi điều này xảy ra, Photoshop sẽ tạo ra một lỗi và hủy bỏ quá trình lưu. Để khắc phục sự cố này, bạn chỉ cần lưu tệp PSD dưới dạng PSB.
Định dạng Large Document Format (PSB) (*.PSB) cho phép Photoshop lưu các tệp có kích thước lớn hơn 2GB, đồng thời giữ lại tất cả các thuộc tính tài liệu và lớp thông thường của PSD.
Kết thúc phần 2 của “Hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D giúp nâng cao chất lượng ảnh”, bạn đã có thể nắm vững các kỹ thuật quan trọng để cải thiện và tối ưu hóa hình ảnh render của mình. Việc áp dụng các bước xử lý hậu kỳ này sẽ giúp hình ảnh trở nên sắc nét, chân thực hơn, đồng thời tăng tính thẩm mỹ và sự chuyên nghiệp.
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các công cụ và kỹ thuật chuyên sâu trong 3D, hãy ghé thăm thư viện các bài viết hữu ích của 4pixos. Đây là nơi cung cấp những nguồn tài nguyên quý giá, giúp bạn nâng cao kỹ năng và khám phá những phương pháp mới để tạo ra những tác phẩm 3D tuyệt vời hơn.
Khóa học Rendering của 4pixos là lựa chọn hoàn hảo dành cho những ai còn phân vân không biết nên học Vray hay Corona. Với sự kết hợp giữa hai phần mềm render phổ biến nhất hiện nay, bạn sẽ được hướng dẫn chuyên sâu để tạo ra những bức render mang đậm phong cách cá nhân.
Tại 4pixos Academy, các khóa học vẫn luôn luôn mở cửa chào đón các học viên ở nhiều trình độ và kỹ năng khác nhau. Để tìm hiểu thông tin một cách cụ thể, đừng quên ghé thăm tại đây.
Xem thêm
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 1)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 3)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 4)
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Loại Materials Không Thể Thiếu Trong Dự Án Modern Interiors Rendering?