Trong phần 4 của hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D từ 4pixos chúng ta sẽ tiếp tục khám phá những kỹ thuật quan trọng để hoàn thiện bức ảnh 3D. Phần này sẽ giúp bạn biết cách thêm các nhân vật 2D. Từ đó giúp nâng tầm chất lượng hình ảnh, mang đến những bức render chân thật và đầy cảm xúc.
3. Adding 2D People in post
3.4. Thêm nhân vật và điều chỉnh ánh sáng, bóng
Bước tiếp theo là thêm một nhân vật đang đi lên cầu thang. Đầu tiên bạn cần mở tệp có tên Boy Walking up.psd. Tệp này được chọn vì nhân vật trong đó được chiếu sáng trực tiếp bởi ánh sáng mặt trời và đang đi với lưng quay về phía camera.
Kéo và thả tệp này vào tài liệu làm việc và lật hình ảnh theo chiều ngang (flip horizontally) bằng cách sử dụng các kỹ thuật đã đề cập trước đó. Sau đó, đặt nhân vật gần khu vực bắt đầu của cầu thang và gần cửa sổ lớn ở phía bên trái.
Ngoài ra, chuyển đổi lớp này thành smart object và áp dụng hiệu ứng Motion Blur nhẹ để tạo cảm giác chuyển động.
Để làm cho độ sáng của lớp này phù hợp với phần còn lại của hình ảnh, hãy tạo một adjustment layer (Levels) và thêm một clipping mask vào lớp này như đã thực hiện trước đó.
Trong hộp thoại Levels, điều chỉnh các thanh trượt RGB như sau:
- Kéo thanh trượt bên trái đến 19.
- Điều chỉnh thanh trượt giữa đến 0.88.
- Kéo thanh trượt bên phải đến 193.
Tiếp theo, tạo bóng của nhân vật bằng cách sử dụng một số bước đã đề cập trước đó. Tuy nhiên, lớp này không nên được chuyển đổi thành smart object do kỹ thuật cần thiết để bóng đổ lên hai bậc đầu tiên của cầu thang.
Sau khi bóng được biến đổi và làm mờ, hãy tạo vùng chọn đầu tiên và nhấn Ctrl+T để kích hoạt công cụ Transform, sau đó xoay bóng theo hướng đi lên.
Tiếp theo, tạo vùng chọn thứ hai và xoay nó để đặt bóng trên bậc cầu thang tiếp theo.
3.5. Thêm các nhân vật và tích hợp vào cảnh
Sử dụng một số phương pháp đã trình bày trước đó để thêm nhiều người vào các khu vực như hành lang hoặc đi lên cầu thang. Ngoài ra, sử dụng các lớp điều chỉnh như Levels và Hue/Saturation để giúp hòa hợp người và bóng vào cảnh.
Để giúp “định vị” người trong cảnh, sử dụng chính xác kỹ thuật đã được thực hiện trước đó để tạo hiệu ứng vignette, và đặt tên lớp này là diffused shadows (bóng mờ). Ngoài ra, hãy đảm bảo lớp này được đặt dưới tất cả các lớp để bóng nằm bên dưới nhân vật.
Để mô phỏng phản chiếu của người đi trong hành lang, chỉ cần chọn và nhân đôi lớp liên quan. sau đó di chuyển nó xuống dưới và lật ngược theo chiều dọc. Để lật một lớp, hãy vào Edit trên thanh công cụ chính > Transform > Flip Vertical.
Để độ mờ đục của hình phản chiếu ăn khớp với phần còn lại của hình ảnh, chỉ cần giảm Opacity của lớp xuống khoảng 34%.
Để độ mờ và sự không đều nhẹ của hình phản chiếu có sự phù hợp với phần còn lại, hãy chuyển lớp thành Smart Object như đã thực hiện trước đó. Sau đó thêm hiệu ứng Motion Blur và bộ lọc Ocean Ripple.
3.6. Tăng cường màu sắc và độ tương phản của hình ảnh
Để xem kết quả cuối cùng, đơn giản chỉ cần mở tệp có tên Interior DaylightVraypeople.psd.
Để làm cho toàn bộ hình ảnh thêm “nổi bật”, chúng ta sẽ thêm một số lớp điều chỉnh quan trọng:
- Mở tệp có tên Interior DaylightVray.tif.
- Để tạo một chút độ tương phản cho hình ảnh, thêm lớp điều chỉnh Levels. Trong RGB Input Levels, di chuyển thanh trượt giữa đến khoảng 0.34.
- Trong Output Levels, di chuyển thanh trượt bên trái đến 5 để tạo hiệu ứng khí quyển.
- Sử dụng mặt nạ lớp (layer mask) để chải nhẹ hiệu ứng này trên các khu vực như tường.
Để thêm một chút màu sắc cho hình ảnh, thực hiện các bước sau:
- Tạo một lớp điều chỉnh Levels khác và chọn Blue Channel.
- Trong Input Levels, di chuyển thanh trượt giữa đến khoảng 0.52.
- Trong Output Levels, di chuyển thanh trượt bên trái đến 35 và điểm bên phải đến khoảng 123.
Để làm sáng hình ảnh và thêm màu sắc, thực hiện các bước sau:
- Tạo một lớp điều chỉnh Curves.
- Phần dưới của đường cong đại diện cho các vùng tối trong hình ảnh, và phần trên của đường cong đại diện cho các vùng sáng.
- Chọn Blue Channel và thêm hai điểm cong bằng cách nhấp vào đường cong:
- Điểm cong đầu tiên ở phần dưới của đường cong nên có giá trị Output: 93 / Input: 94.
- Điểm cong thứ hai ở phần trên của đường cong nên có giá trị Output: 161 / Input: 161.
- Chọn điểm cong ở phần trên và kéo nó xuống một chút, thay đổi giá trị thành Output: 142 / Input: 187. Quan sát sự thay đổi màu sắc trên hình ảnh.
Tiếp theo, thực hiện các bước sau để điều chỉnh độ sáng và màu sắc:
- Chọn RGB Channel.
- Tạo và di chuyển hai điểm cong:
- Điểm cong đầu tiên ở Output: 92 / Input: 43.
- Điểm cong thứ hai ở Output: 192 / Input: 109.
- Quan sát độ sáng của hình ảnh thay đổi dần dần khi di chuyển các điểm cong này.
- Cuối cùng, sử dụng Layer Mask để xóa bớt ảnh hưởng của các thay đổi trên các khu vực không mong muốn, chẳng hạn như trên cửa sổ phía bên trái.
Các hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D từ 4pixos không chỉ giúp nâng cao tính thực tế mà còn tạo ra câu chuyện và cảm giác sống động cho bức ảnh. Với kỹ thuật trong phần cuối này, bạn sẽ nắm vững cách lựa chọn và xử lý nhân vật sao cho phù hợp mang đến cho bức ảnh một diện mạo chân thực và chuyên nghiệp hơn.
Nếu bạn muốn mở rộng kiến thức và nâng cao kỹ năng 3D, hãy khám phá thư viện tài liệu đa dạng của 4pixos. Đây là nguồn tài nguyên tuyệt vời cung cấp những công cụ và kỹ thuật nâng cao, giúp bạn cải thiện khả năng và tạo ra những tác phẩm 3D xuất sắc hơn.
Khóa học Basic 3Ds Max tại 4pixos là sự lựa chọn lý tưởng cho những ai muốn nắm chắc mong muốn những kiến thức nền tảng trong việc mô phỏng thế giới thực một cách sống động.nâng cao khả năng trong thiết kế đồ họa 3D. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ có thể tạo ra những hình ảnh kiến trúc ảnh 3D chân thực sống động và chuyên nghiệp. Bên cạnh đó, 4pixos còn cung cấp nhiều khóa học chuyên sâu khác tại đây
Xem thêm
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 1)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 2)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 3)
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Loại Materials Không Thể Thiếu Trong Dự Án Modern Interiors Rendering?