Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa 3D, xử lý hậu kỳ là một bước không thể thiếu. Đây là bước giúp nâng tầm chất lượng hình ảnh và truyền tải đúng ý tưởng thiết kế. Dù bạn là người mới bắt đầu hay đã có kinh nghiệm, việc nắm vững các kỹ thuật xử lý hậu kỳ sẽ giúp bạn tạo ra những tác phẩm ấn tượng và chuyên nghiệp hơn.
Để tìm hiểu về kỹ thuật này, đừng bỏ qua hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D của chúng tôi ngay dưới đây nhé. Phần 1 của bài viết này sẽ tập trung vào việc thiết lập cơ bản trong 3Ds Max để chuẩn bị cho quá trình render. Đồng thời hướng dẫn cách sử dụng các render elements để tối ưu hóa ảnh trong Photoshop.
1. Giới thiệu
Hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D sau đây sẽ giúp người dùng nắm bắt cách thiết lập để render hình ảnh độ phân giải cao. Đồng thời chuẩn bị các Render Elements cho hậu kỳ trong Photoshop.
Giai đoạn tiếp theo sẽ hướng dẫn cách sử dụng Adjustment Layers và các Render Elements trong Photoshop để kiểm soát/tăng cường hiển thị các đối tượng trong cảnh.
Bạn cũng sẽ được hướng dẫn cách thêm người vào hình ảnh trong giai đoạn hậu kỳ một cách thực tế. Từ đó nhằm tạo cảm giác về tỉ lệ và hỗ trợ kể câu chuyện thiết kế. Cuối cùng, hướng dẫn sẽ chỉ ra quy trình để làm cho hình ảnh nổi bật bằng cách sử dụng các Key Adjustment Layers và Photoshop Filters.
2. Setting up for Final render
Trong phần hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách chuẩn bị và cấu hình các thiết lập cần thiết. Từ đó giúp bạn có được kết quả render đẹp mắt và chuyên nghiệp.
2.1. Cài đặt thông số render đầu ra
Đầu tiên, tăng kích thước Output Size lên 3500×4379 hoặc cao hơn. Mặc dù hầu hết các công ty hậu kỳ thường render với độ phân giải từ 6000 pixel trở lên nhưng 3500 pixel là đủ cho bài hướng dẫn này. Đừng quên tắt nút Vray Region trong Frame Buffer.
Trong hộp thoại Render Setup, mở tab V-Ray và kích hoạt chức năng Split Render Channels. Để đặt tên tệp, nhấn nút Browse. Hộp thoại Select VRay G-Buffers File Name sẽ xuất hiện.
- Đặt tên tệp là Interior DayLightVray và lưu dưới định dạng Targa Image (tga).
- Trong hộp thoại Targa Image Control, chọn Image Attributes là 32 Bits-Per-Pixel với Pre-Multiplied Alpha được bật.
Ngoài ra, bạn có thể chọn định dạng tệp Tiff với 16-bit Color và No Compression.
Tắt chức năng Probabilistic Lights để tránh xuất hiện noise.
2.2. Cài đặt ánh sáng gián tiếp (Indirect Illumination)
Trong tab Indirect Illumination, cuộn xuống phần VRay:: Irradiance Map Rollout và thay đổi Current Preset thành Medium. Đối với scene này, mức Medium là đủ.
Tuy nhiên, đối với một số nội thất, bạn có thể cần đặt High hoặc Very High.
Trong nhóm Basic Parameters, tăng giá trị Interp. Samples lên khoảng 70. Giá trị này giúp loại bỏ các hiện tượng lỗi (artifacts) hiện tại trong bản thử nghiệm render.
Lưu ý: Giá trị cao hơn có thể làm giảm độ đậm của bóng trong scene, vì vậy cần tăng cẩn thận.
Tiếp theo, cuộn xuống phần VRay:: Light Cache Rollout Parameters và tăng giá trị Subdivs Calculation lên khoảng 1500. Đối với một số scene, bạn có thể cần tăng lên 2000 hoặc 2500. Nguyên tắc chung là bắt đầu với giá trị thấp và tăng dần nếu cần.
2.3. Thêm Render Elements
Render Elements rất quan trọng để tinh chỉnh các cài đặt shader trong hậu kỳ mà không cần render lại trong 3Ds Max.
Trong tab Render Elements, nhấn Add để mở hộp thoại. Chọn MultiMatteElement và nhấn OK.
- MultiMatteElement là render element tốt nhất để chọn màu trong hậu kỳ.
- Mỗi MultiMatteElement có thể chứa ba màu/kênh khác nhau, tương ứng với R (đỏ), G (xanh lá), và B (xanh dương).
- Các số ID mặc định là các Object IDs hoặc Material IDs (khi được kích hoạt). Các số này có thể được thay đổi thủ công nếu cần.
Trong bài thực hành này, chúng ta chỉ sử dụng Obj IDs vì các số ID trong Material Editor bị giới hạn chỉ ở mức 15. Theo mặc định, các màu R và B bị vô hiệu hóa. Để kích hoạt cả ba màu, chỉ cần chọn phần tử từ danh sách Name và bật từng chức năng màu lên.
Vì có nhiều đối tượng trong scene với các Object ID khác nhau, chúng ta sẽ tạo nhiều lớp MultiMatteElement. Hãy bắt đầu bằng cách đổi tên phần tử này thành MultiMatteElement 1.
Đổi tên render element đầu tiên thành MultiMatteElement 1. Tiếp tục tạo thêm MultiMatteElement, đổi tên lần lượt (VD: MultiMatteElement 2) và thay đổi ID RGB thành các giá trị mới (VD: 4, 5, 6).
Lặp lại các bước trên để tạo thêm các MultiMatteElement cho tất cả các Object ID. Ngoài ra, thêm các render elements sau:
- VRayBumpNormals
- VRayDiffuseFilter
- VRayGlobalIllumination
- VRayLighting
- VRayLightSelect
- VRayNormals
- VRayRawGlobalIllumination
- VRayRawLighting
- VRayRawReflection
- VRayRawRefraction
- VRayRawShadow
- VRayRawTotalLighting
- VRayReflection
- VRayReflectionFilter
- VRayRefraction
- VRayRefractionFilter
- VRaySampleRate
- VRaySelfIllumination
- VRayShadows
- VRaySpecular
- VRayTotalLighting
- VRayZDepth, v.v.
Thường thì một số Render Elements được liệt kê ở trên có thể không hoạt động tốt với bản render gốc, tùy thuộc vào ánh sáng tổng thể. Tuy nhiên, nguyên tắc chung là luôn thêm chúng vào, phòng trường hợp bạn cần sử dụng.
Để xác định các giá trị chính xác cho phần tử VRayZDepth, chỉ cần thực hiện một lần render thử với Override Material được bật và cài đặt render ở mức thấp. Kết quả ZDepth tốt nhất thường mang lại sự chuyển tiếp mượt mà từ trắng sang đen.
Bạn có thể đạt được kết quả tốt bằng cách điều chỉnh các giá trị Zdepth Max. Đối với cảnh này, giá trị Zdepth Max là 3.0m hoạt động tốt. Tuy nhiên, bạn có thể thử nghiệm với các giá trị khác nếu muốn.
Các hướng dẫn xử lý hậu kỳ 3D của 4pixos không chỉ là việc cải thiện hình ảnh, mà còn là cơ hội để bạn làm nổi bật ý tưởng thiết kế và gây ấn tượng với người xem. Những kiến thức cơ bản được trình bày trong phần 1 sẽ là nền tảng vững chắc để bạn tiếp tục khám phá các kỹ thuật nâng cao hơn trong phần sau.
Nếu bạn muốn khám phá thêm các công cụ và kỹ thuật nâng cao trong 3D, đừng ngần ngại tham khảo kho tài liệu phong phú tại thư viện của 4pixos. Đây sẽ là nguồn cảm hứng và kiến thức hữu ích giúp bạn nâng cao kỹ năng và tạo nên những tác phẩm ấn tượng hơn.
Ngoài ra, khóa học Basic 3Ds Max của 4pixos là lựa chọn tuyệt vời dành cho những ai muốn nâng cao kỹ năng xử lý hậu kỳ trong đồ họa 3D. Ngoài ra, 4pixos còn cung cấp nhiều khóa học chuyên sâu khác để giúp bạn hoàn thiện kỹ năng của mình, hãy khám phá ngay tại đây!
Xem thêm
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 2)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 3)
> Hướng Dẫn Xử Lý Hậu Kỳ 3D Giúp Nâng Cao Chất Lượng Ảnh (Phần 4)
> Xu Hướng Thiết Kế Nội Thất Hiện Đại – Trào Lưu Nào Bạn Không Thể Bỏ Qua?
> Khảo Sát Mới Nhất Từ CGarchitect (2024): Vai Trò Của AI Trong Diễn Họa Kiến Trúc