Trong dự án cá nhân này, mình dùng chiếc ghế Muuto Cover Armchair để thực hiện một bộ ảnh CGI, gồm packshot thể hiện sản phẩm riêng lẻ và ảnh lifestyle đặt ghế vào một không gian sống. Mục tiêu là giữ đúng hình dáng, vật liệu của chiếc ghế, đồng thời xây dựng một bối cảnh phù hợp để sản phẩm được chú ý.
Phần cleanup và dựng lại một số bộ phận của model đã được mình chia sẻ trong chuỗi Archviz Modeling Breakdown. Với chuỗi này, mình tiếp tục từ chiếc ghế đã xử lý để kể lại quá trình hoàn thiện artwork. Bài đầu tiên tập trung vào việc tìm concept, chọn mood và xác định những yếu tố cần có trước khi dựng scene.
Bạn hãy cùng 4pixos Academy tìm hiểu nhé.
I. Chọn bối cảnh xoay quanh chiếc ghế
Với artwork này, mình chọn một căn phòng đơn giản để chiếc ghế vẫn là nhân vật chính. Không gian xung quanh giúp người xem hình dung cách sản phẩm xuất hiện trong đời sống.
Vì vậy, khi tìm reference, mình cần nhìn cả cảm giác của căn phòng lẫn khả năng thể hiện rõ chiếc ghế trong khung hình.
Mình tham khảo các concept và cách trình bày sản phẩm của những thương hiệu như BoConcept để tìm gợi ý về bầu không khí, cách kết hợp đồ nội thất và bảng màu. Từ đó, mình chọn những yếu tố phù hợp để phát triển bối cảnh riêng.

Ảnh tham khảo là cơ sở định hướng; tỷ lệ và bố cục vẫn cần kiểm tra lại khi chuyển sang 3D.
II. Chọn mood và phát triển concept với GPT
Trong quá trình tìm ý tưởng, mình dùng GPT để brainstorm thêm các phương án. Những ảnh concept giúp mình hình dung nhanh chiếc ghế có thể được đặt trong không gian như thế nào, các mảng vật liệu đi cùng nhau ra sao và cảm giác tổng thể có phù hợp không. Mình dùng chúng để cân nhắc hướng đi trước khi đầu tư thời gian dựng cảnh.
Mood mình chọn là một không gian ấm với ánh sáng trời nhiều mây. Về vật liệu, mình định hướng các bề mặt bê tông có màu hài hòa với chiếc ghế, kết hợp bàn ăn gỗ và bệ lò sưởi. Những thành phần này tạo bối cảnh sinh hoạt và giúp mình xác định các khối chính cần có trong scene. Sắc độ của các mảng lớn cần hỗ trợ để chiếc ghế vẫn dễ nhận ra trong tổng thể.
Ở bước concept, mọi người có thể đặt ảnh sản phẩm cạnh các phương án để so sánh: màu ghế có bị lẫn vào nền không, các mảng xung quanh có thu hút quá nhiều sự chú ý không và bầu không khí có phù hợp với sản phẩm không. Với dự án này, mình giữ ảnh packshot làm mốc đối chiếu màu về sau, vì ánh sáng trong scene còn ảnh hưởng đến cách vật liệu hiển thị.

III. Chọn lọc concept và kiểm tra tỷ lệ thực tế
Ảnh AI vẫn có những chỗ chưa hợp lý nên khi chuyển concept vào 3Ds Max, mình bám theo tỷ lệ thực tế của công trình. Mọi người có thể dùng chiếc ghế với kích thước đúng làm một mốc đối chiếu, rồi kiểm tra thêm chiều cao bàn, kích thước cửa sổ và khoảng trống giữa các món đồ. Một bố cục nhìn thuận mắt trong ảnh vẫn cần được xem lại khi dựng thành các khối 3D.
Bối cảnh mình chọn gồm căn phòng có cửa sổ lớn đón sáng, bàn ăn gỗ và bệ lò sưởi. Đây là những thành phần chính để phát triển scene; chi tiết bề mặt sẽ được hoàn thiện sau. Ở giai đoạn này, cần xác định phần nào của concept phù hợp để giữ lại và phần nào phải điều chỉnh khi dựng. Các quyết định về camera và khối sơ bộ sẽ được kiểm tra tiếp ở bước sau.

IV. Tổng kết
Sau bước concept, mình đã xác định chiếc ghế là chủ thể, bối cảnh là một căn phòng đơn giản và mood là không gian ấm với ánh sáng trời nhiều mây. Tham khảo từ các thương hiệu và brainstorm bằng GPT hỗ trợ việc tìm ý tưởng, còn tỷ lệ thực tế cần được kiểm tra khi dựng. Những lựa chọn này sẽ là cơ sở để đánh giá bố cục, ánh sáng và vật liệu trong quá trình hoàn thiện. Ở bài 02, mình sẽ đi vào phần dựng cảnh theo camera và xử lý ánh sáng khi chiếc ghế chưa nổi bật như mong muốn.
Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức dựng hình tổng thể, khóa Modeling tại 4Pixos sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng từ cơ bản đến thực hành. Để học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Xem thêm:
> Bài 05 — Xử Lý Topology Cho Góc Cận: Từ Boolean Đến TurboSmooth
> Bài 06 — Cleanup Thanh Đỡ Ghế – Cách Dọn Lưới Và Giữ Form Gốc
> Bài 07 — Dựng Lại Lưng Và Tay Ghế Dựa Trên Model Gốc
> Bài 08 — Hướng Dẫn Cách Đánh Giá Model AI Trước Khi Đưa Vào Render