Trong quá trình thực hiện render, người dùng có thể gặp một vài sự cố làm gián đoạn công việc. Cùng 4pixos tìm hiểu các lỗi thường gặp trong Blender và cách xử lý nhanh chóng dành cho Archviz Artist!
1. Lỗi Double Vertices
Một lỗi thường gặp trong Blender là khi bạn gặp các đỉnh đôi hoặc các đỉnh chồng lên nhau. Đây là các đỉnh rất gần nhau và ảnh hưởng đến hình ảnh 3D của chúng ta. Hãy xem xét rõ ràng hơn bằng một ví dụ:
Trong hình ảnh bên dưới, chúng ta có một khối lập phương có 12 đỉnh trong khi đáng lẽ nó chỉ có 8 đỉnh.

Lỗi này thường xảy ra khi chúng ta bắt đầu sửa đổi các geometry, nhưng vì lý do nào đó, chúng ta hủy hành động này. Khi thấy các geometry không hiển thị thay đổi rõ ràng, chúng ta nghĩ rằng nó chưa được áp dụng. Tuy nhiên, mặt đùn vẫn ở đó, chỉ chồng lên nhau.
Để khắc phục sự cố này, trong Edit Module với tất cả các đỉnh được chọn, hãy nhấn phím M để hiển thị Merge menu. Khi vào đó, hãy chọn By Distance. Phím này sẽ hợp nhất các đỉnh theo khoảng cách, giải quyết tình huống trước đó.
Sau khi áp dụng, bạn sẽ thấy một thông báo ở phía dưới cho biết số đỉnh đã bị loại bỏ và mô hình của bạn sẽ lại hiển thị số đỉnh chính xác.


2. Lỗi Inverted Normals
Một lỗi phổ biến khác là khi hướng của các mặt trong Blender bị đảo ngược, gây ra sự thay đổi màu sắc khiến chúng ta không thể nhìn thấy model một cách chính xác. Lỗi này cũng có thể gây ra các vấn đề nghiêm trọng trong tương lai có thể ảnh hưởng đến việc thêm các texture cần thiết.

Để kiểm tra xem lỗi có phải do hướng của các pháp tuyến không, hãy kích hoạt tùy chọn Face Orientation từ menu Viewport Overlays. Nếu các mặt ngoài của mô hình được hiển thị màu xanh lam, hướng của các pháp tuyến là đúng. Tuy nhiên, nếu chúng được hiển thị bằng tông màu đỏ, cần phải sửa lỗi.

Để khắc phục lỗi này, hãy chọn toàn bộ hình học bằng phím A và nhấn phím tắt Shift + N hoặc truy cập từ menu Mesh -> Normals -> Recalculate Outside.
Sau khi áp dụng và tùy chọn Face Orientation vẫn được kích hoạt, các mặt ngoài của hình học sẽ hiển thị màu xanh lam.

3. Lỗi sai Object Scale
Lỗi về Object Scale được đánh giá là có liên quan đến các phép biến đổi có thể áp dụng cho geometry trong Object Mode, từ đó làm thay đổi các thuộc tính liên quan đến kích thước của nó. Lỗi này xảy ra khi chúng ta chuyển sang chế độ chỉnh sửa và áp dụng các công cụ model khác nhau. Tương tự như vậy, phần mô phỏng vật lý (physical simulations) và UV mapping sẽ bị ảnh hưởng.

Để sửa lỗi này, hãy quay lại Edit Mode và nhấn phím tắt Ctrl + A để mở menu áp dụng các thuộc tính khác nhau. Đối với trường hợp này, hãy chọn Scale. Thao tác này sẽ cho Blender biết rằng đối tượng trên scene có kích thước thực và khi áp dụng bevel, nó vẫn được duy trì tỷ lệ.



4. Render Blender gặp sự cố
Nếu bạn đang render nhưng Blender gặp sự cố và tự động đóng trong quá trình này, có thể do một trong hai lý do sau:
- RAM không khả dụng
- Đã xảy ra sự cố với card đồ họa

Để kiểm tra xem Blender đã sử dụng hết RAM trong quá trình render hay không, bạn có thể theo dõi qua Task Manager trong Windows. Đối với Linux và MacOS cũng có các công cụ tương tự.
Mở trình quản lý tác vụ bằng Ctrl + Shift + Esc -> chọn “More details” ở cuối cửa sổ. Trong tab Performance, bạn cũng có thể tìm thấy mức sử dụng bộ nhớ dưới dạng biểu đồ cho toàn bộ hệ thống của mình. Tại đây bạn có thể xem mức sử dụng bộ nhớ hiện tại và dung lượng RAM bạn có.
- Giảm số lượng hình render hoặc sử dụng các tùy chọn render có độ phân giải thấp hơn.
- Giảm số lượng geometry hoặc model trong scene.
- Nếu sử dụng HDRI, hãy sử dụng độ phân giải thấp hơn hoặc họa tiết bầu trời để thay thế.
5. Render Blender ra khung hình màu đen
Nếu bản render cuối cùng của bạn có vẻ chính xác khi render nhưng chuyển sang màu đen sau khi kết thúc, thì có thể là do bạn có các nút tổng hợp không được kết nối chính xác với nút tổng hợp cuối cùng.
Để giải quyết vấn đề này, hãy chuyển đến tab không gian làm việc của trình tổng hợp trong tiêu đề Blenders và kết nối đầu ra hình ảnh các lớp render của bạn với nút tổng hợp. Hoặc nếu bạn đã thiết lập các nút khác, hãy kết nối nút cuối cùng trong cây nút của bạn với nút tổng hợp để bao gồm tất cả các hiệu ứng xử lý hậu kỳ của bạn.

Cuối cùng, chọn Output Properties của bạn trong bảng Properties, kiểm tra xem Compositing và Sequencer có được chọn hay không. Chúng cần cài đặt theo mặc định.
Các cài đặt này bật hoặc tắt các đường ống của trình tổng hợp và trình tự sắp xếp để render. Vì vậy, chỉ cần tắt chúng đi và render lại cũng có thể giải quyết được vấn đề.
Một giải pháp khác có thể là bỏ chọn cả hai cài đặt và hiển thị lại. Hãy nhớ rằng nếu bạn render một hình ảnh tĩnh (still image), quá trình render của bạn vẫn có thể được khôi phục mà không cần render lại bằng cách kết nối trình tổng hợp đúng cách. Tuy nhiên, nếu bạn đang render một hoạt cảnh (animation), Blender sẽ xử lý bất kỳ nút nào có trong trình tổng hợp và lưu kết quả vào đĩa trong thư mục đầu ra của bạn. Không thể khôi phục các khung render này. Chúng sẽ cần được hiển thị lại.
6. Máy ảnh không thể nhìn thấy các đối tượng
Khi các đối tượng dường như biến mất khi chúng ở quá xa hoặc quá gần máy ảnh, nó được gọi là cắt. Đây có thể là sự cố cả trong khung nhìn 3D và render cuối cùng. Đối với render cuối cùng, chúng tôi phải kiểm tra cài đặt cắt cho đối tượng máy ảnh mà chúng tôi sử dụng để render. Chúng tôi tìm thấy các cài đặt này bằng cách chọn máy ảnh và chuyển đến tab dữ liệu thuộc tính đối tượng. Đó là biểu tượng máy ảnh màu xanh lá cây trong bảng thuộc tính.

Trong phần ống kính, chúng tôi tìm thấy hai cài đặt. Cắt đoạn đầu và đoạn cuối. Bất kỳ thứ gì giữa các khoảng cách này với máy ảnh đều có thể được hiển thị và bất kỳ đối tượng nào nằm ngoài khoảng cách này hoàn toàn hoặc một phần sẽ bị cắt hoàn toàn hoặc một phần.
Điều chỉnh các cài đặt này để tất cả các đối tượng bạn định hiển thị đều nằm trong khoảng cách này một cách an toàn. Chúng tôi có thể bật hướng dẫn trực quan trong chế độ xem 3D cho khoảng cách này bằng cách chuyển đến phần hiển thị chế độ xem trên thuộc tính dữ liệu đối tượng máy ảnh và kiểm tra giới hạn.
Nếu bạn vẫn còn các đối tượng không hiển thị, bạn cũng có thể kiểm tra để đảm bảo rằng tính năng chọn lọc chưa được bật. Đây chỉ là một tính năng của Cycles và không có sẵn trong Eevee. Chuyển đến tab cài đặt render, tìm phần đơn giản hóa. Nếu bạn đã bật tính năng này, hãy tắt nó đi hoặc chuyển đến phần phụ chọn lọc và đảm bảo rằng việc kiểm tra máy ảnh và kiểm tra khoảng cách đã được tắt.
Nếu bạn gặp sự cố với việc cắt xén trong chế độ xem, bạn tìm cài đặt cắt xén cho chế độ xem bằng cách nhấn N mở bảng tùy chọn bên trái trong chế độ xem 3D. Sau đó điều hướng đến tab chế độ xem và phần chế độ xem. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy các giá trị bắt đầu và kết thúc cắt bớt mà bạn có thể điều chỉnh. Hãy nhớ rằng nếu bạn có giá trị kết thúc cắt lớn, giả sử là năm nghìn mét, bạn có thể phải điều chỉnh giá trị bắt đầu cắt thành một số cao hơn hoặc bạn có thể nhận được đồ tạo tác về hình học trong chế độ xem.
Hy vọng qua bài viết này, 4pixos sẽ giúp bạn đọc cách xử lý nhanh nhất các lỗi thường gặp trong blender! Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tips hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!
Nếu bạn muốn nâng trình tác phẩm diễn họa bằng cách trau dồi kiến thức chuyên sâu về Vật liệu – Ánh sáng, hãy tham khảo khóa Rendering của 4pixos Academy.
Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Xem thêm:
> V-Ray Hay Corona? Nên Chọn Phần Mềm Nào Để Render?
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> Tổng Hợp Các Lỗi Thường Gặp Với V-Ray Và Cách Khắc Phục Hiệu Quả
> 05 Tips Để Render Tác Phẩm 3Ds Max Chân Thực Nhất
> 6 Cách Render Nhanh Trong 3Ds Max Giúp Bạn Tăng Tốc Độ Làm Việc Hiệu Quả