Việc đặt camera đúng cách là yếu tố quyết định giúp bạn tái hiện không gian kiến trúc một cách chân thực và cuốn hút. Với sự hỗ trợ từ Corona Camera, việc thiết lập các góc nhìn chuyên nghiệp không chỉ trở nên dễ dàng hơn mà còn đảm bảo chất lượng đầu ra cao cấp.
Trong bài viết này, 4pixos Academy sẽ hướng dẫn chi tiết cách đặt camera trong 3Ds Max bằng Corona Camera, từ thao tác cơ bản đến những mẹo nâng cao để tối ưu hiệu quả diễn họa. Hãy cùng khám phá và nâng cấp kỹ năng diễn họa của bạn ngay hôm nay!
1. Tổng quan về Camera trong 3Ds Max
Camera là một công cụ quan trọng trong 3Ds Max, giúp người dùng tạo ra các góc nhìn chính xác để dựng hình và render. Trong đó, Corona Camera là một lựa chọn thay thế hoàn hảo cho các camera mặc định như Free, Target hoặc Physical.
Được tích hợp đầy đủ các tính năng của Camera Physical, Corona Camera còn cung cấp thêm các tuỳ chỉnh đặc biệt như post-processing, tone mapping, VR, và panorama. Điều này giúp tối ưu hóa quy trình làm việc khi đặt camera trong các dự án lớn.
Corona Camera được thêm vào thông qua Command Panel > Cameras > Standard mà không cần một danh mục riêng. Điều này làm giảm thao tác phức tạp khi thực hiện cách đặt camera trong 3Ds Max, giúp tiết kiệm thời gian.
2. Lợi ích khi dùng Corona Camera
Corona Camera mang lại nhiều lợi ích vượt trội so với các camera mặc định trong 3Ds Max:
- Depth of Field (DOF): Dễ dàng bật/tắt và điều chỉnh tiêu điểm bằng cách chọn đối tượng trong scene. DOF indicator hiển thị vùng nét và vùng mờ trước khi render, giúp tinh chỉnh nhanh chóng.
- Tùy chỉnh Object Visibility: Người dùng có thể bao gồm hoặc loại trừ các đối tượng khỏi tầm nhìn của từng camera, hỗ trợ render các đối tượng khác nhau từ các góc máy khác nhau mà không cần điều chỉnh thuộc tính “Renderable”.
- Interactive Rendering: Khác với các camera mặc định, thay đổi tone mapping trong Corona Camera không yêu cầu khởi động lại Interactive Rendering, cải thiện đáng kể hiệu suất làm việc.
- VR và Panorama: Cung cấp các chế độ chiếu VR, panoramic, và fisheye, phù hợp với các dự án thực tế ảo hoặc hình ảnh 360 độ.
- Override Environment: Từ phiên bản Corona 12, người dùng có thể thay đổi bản đồ môi trường riêng cho từng Corona Camera, tạo ra những khung cảnh độc lập.
Những tính năng này giúp cách đặt camera trong 3Ds Max bằng Corona Camera trở nên linh hoạt và tối ưu hơn.
3. Tùy chỉnh exposure, tone mapping, post-processing trong Corona Camera
Khi render từ góc nhìn không sử dụng Corona Camera:
- Khi render từ một góc nhìn tự do (free perspective view), các cài đặt liên quan đến exposure, tone mapping, và post-processing sẽ được điều chỉnh thông qua mục Render Setup > Camera và tab Post trong Corona VFB. Các cài đặt này luôn đồng bộ, nghĩa là nếu bạn thay đổi giá trị ở Render Setup, giá trị tương tự cũng sẽ được áp dụng trong VFB, và ngược lại.
Khi render từ Corona Camera:
- Mặc định, Corona Camera sẽ sử dụng cùng các cài đặt exposure, tone mapping, và post-processing như khi render từ góc nhìn tự do. Các cài đặt này cũng nằm trong Render Setup > Camera và tab Post của Corona VFB.
- Tuy nhiên, nếu bạn bật tùy chọn “Override” trong mục Tone Mapping của Corona Camera, camera này sẽ sử dụng bộ cài đặt riêng biệt cho tone mapping. Bộ công cụ tone mapping stack này có thể được chỉnh sửa, lưu trữ, tải lại, hoặc sao chép từ cài đặt toàn cục. Đây là một tính năng hữu ích khi bạn muốn tối ưu cách đặt camera trong 3Ds Max cho các yêu cầu cụ thể của từng scene.
Tùy chỉnh post-processing:
Ngoài tone mapping, trong mục Postprocessing, bạn có thể bật các tùy chọn “Override” để điều chỉnh riêng các hiệu ứng như bloom and glare hay sharpening and blurring. Điều này giúp bạn linh hoạt khi thiết lập các camera với những hiệu ứng ánh sáng hoặc độ nét khác nhau mà không ảnh hưởng đến các camera khác.
Sử dụng Photographic Exposure:
Để áp dụng chế độ photographic exposure dựa trên các thông số nhiếp ảnh như ISO, f-stop, và shutter speed, bạn thực hiện như sau:
- Đảm bảo đã bật tùy chọn “Override” trong mục Tone Mapping.
- Trong tone mapping stack, nhấn nút “Edit…” và thêm Photographic Exposure tone mapping operator.
Với tính năng này, Corona Camera cung cấp khả năng mô phỏng ánh sáng và phơi sáng một cách chân thực, giúp bạn tối ưu hóa cách đặt camera trong 3Ds Max để đạt được chất lượng hình ảnh mong muốn.
4. Cách lưu và áp dụng lại cài đặt tone mapping và post-processing
Trong Corona VFB, bạn có thể sử dụng các tùy chọn Save và Load để lưu và load các cài đặt tone mapping và post-processing thông qua định dạng file đặc biệt CONF. Kể từ Corona Renderer 4, các cài đặt này có thể được trao đổi linh hoạt giữa Corona VFB và Corona Camera, mang lại nhiều tiện ích trong quá trình làm việc, bao gồm:
- Định nghĩa giao diện của hình ảnh trong tab Post của Corona VFB, sau đó chuyển các cài đặt này sang một Corona Camera.
- Tạo nhiều bộ preset post-processing, có thể được load vào các Corona Camera hoặc Corona VFB khác nhau.
- Thiết lập nhiều Corona Camera với các cài đặt post-processing khác nhau, và tải lại các cài đặt từ một camera bất kỳ vào VFB.
Tab Post của Corona VFB cung cấp các tùy chọn đa dạng để tùy chỉnh tone mapping và post-processing, đồng thời cho phép lưu và load các cài đặt này.
Sau khi nhấn nút Save, bạn có thể lưu các preset tùy chỉnh của mình dưới dạng file CONF.
File CONF đã lưu có thể được load vào một Corona Camera (hoặc ngược lại)
Khi file CONF được load vào Corona Camera, và các hộp kiểm Override trong camera đó được kích hoạt, các cài đặt post-processing tùy chỉnh sẽ được áp dụng cho ảnh render. Ví dụ, bạn có thể:
- Đầu tiên, thiết lập post-processing mong muốn trong VFB.
- Sau đó, lưu lại dưới dạng file CONF.
- Cuối cùng, tải file này vào Corona Camera để áp dụng.
Nếu bạn render từ view không thuộc một camera (chẳng hạn free perspective view), chỉ các cài đặt có sẵn trong tab Post của VFB được áp dụng. Tuy nhiên, khi bạn chuyển sang render từ Corona Camera, các cài đặt từ file CONF đã được load vào camera đó sẽ tự động sử dụng trở lại.
Với sự linh hoạt của công cụ này, bạn có thể dễ dàng tối ưu hóa cách đặt camera trong 3Ds Max, không chỉ đảm bảo chất lượng render mà còn tiết kiệm thời gian tùy chỉnh. Việc thiết lập các camera khác nhau với các preset riêng biệt cũng mang lại hiệu quả cao khi quản lý nhiều scene trong một dự án. Đây là một trong những kỹ thuật quan trọng giúp bạn làm chủ cách đặt camera trong 3Ds Max và khai thác tối đa tiềm năng của Corona Renderer.
Hãy truy cập ngay thư viện kiến thức 4pixos Academy, nơi cập nhật các bài viết và tài liệu chuyên sâu, hoặc theo dõi 4pixos để không bỏ lỡ các mẹo hữu ích trong diễn họa kiến trúc.
Nếu bạn muốn nắm vững cách đặt camera trong 3Ds Max và tận dụng tối đa các tính năng của Corona Render, đừng bỏ lỡ khóa Rendering tại 4pixos Academy. Chương trình học được thiết kế giúp bạn hiểu rõ ánh sáng, vật liệu và xây dựng nền tảng tư duy thẩm mỹ vững chắc trong diễn họa. Bạn sẽ được hướng dẫn bởi những chuyên gia hàng đầu trong ngành.
Ngoài ra, khóa Rendering tại 4pixos Academy sẽ giúp bạn khám phá và kết hợp sức mạnh của cả V-ray và Corona Render, tạo ra những tác phẩm chân thật và ấn tượng hơn bao giờ hết.
Bạn cũng có thể tham khảo các khóa đào tạo Diễn họa Kiến trúc khác của 4pixos tại đây.
Xem thêm
> Corona Render Là Gì? Giới Thiệu Chi Tiết Công Cụ Render Hàng Đầu Dành Cho Các Archviz Artist
> Tips Render Dành Cho Diễn Họa Viên Kiến Trúc Mới Vào Nghề
> Hướng Dẫn Render Vray Nội Thất Trong 3Ds Max
> Làm Sao Để Một Bức Ảnh Render Trở Nên Chân Thật Hơn?
> 6 Cách Render Nhanh Trong 3Ds Max Giúp Bạn Tăng Tốc Độ Làm Việc Hiệu Quả