Hướng Dẫn Render Vray Nội Thất Trong 3Ds Max

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Có thể nói, các thiết lập render V-ray mặc định được tối ưu hóa cho nhiều scene khác nhau. Với sự trợ giúp của chúng, bạn sẽ được học cách tạo bản xem trước render (render previews) nhanh để điều chỉnh ánh sáng, từ đó dễ dàng hơn khi chuẩn bị các scene cho bản render thực tế.

Bước 1. Render nội thất ảnh tĩnh (still Image)

1.1 Mở scene

1.2. Gán V-ray làm trình render hiện tại. Các thiết lập V-ray mặc định thường hoạt động tốt đối với ảnh tĩnh. Chúng yêu cầu khá ít điều chỉnh đối với hầu hết các scene.

1.3. Kiểm tra tùy chọn Override mtl trong Global switches rollout, nhấp vào nút bên cạnh tùy chọn đó và chọn vật liệu V-ray mtl mặc định. Theo cách này, bạn có thể bắt đầu bằng bản draft nháp xem trước.

1.4. Render trong khi thực hiện các thay đổi cho scene.

1.5. Hoàn thành bước render nội thất ảnh tĩnh.

Bản render đầu tiên có thể sẽ khá tối. Hãy theo dõi tiếp các bước bên dưới để cải thiện tác phẩm render bạn nhé!

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế

Nếu scene nháp bị tối, hãy tham khảo cách để điều chỉnh độ sáng như sau. Bạn có thể tăng công suất đèn. Tuy nhiên, điều này sẽ làm cho các vùng được chiếu sáng trực tiếp (chẳng hạn mặt trời) sẽ bị quá sáng. Mặt khác, các vùng được chiếu sáng gián tiếp sẽ vẫn tương đối tối. Sau khi áp vật liệu vào cảnh, cảnh được điều chỉnh độ sáng lên đáng kể.

Tiếp theo, bạn có thể làm cho vật liệu ghi đè (override material) sáng hơn. Vào Material Editor và đặt V-ray mtl mặc định vào một trong các slot (nó hiển thị là đang được sử dụng trong “Environment” trong trình duyệt Material/Maps). Làm cho màu Diffuse của vật liệu là RGB (200, 200, 200).

Bạn cũng có thể tìm hiểu sự cân bằng giữa noise và thời gian render. Để bắt đầu, hãy đặt thời gian render (phút) thành 0.0, tức là không giới hạn thời gian. Theo cách này, V-ray sẽ tiếp tục render cho đến khi đạt ngưỡng noise hoặc cho đến khi đạt đến các subdiv tối đa. Bây giờ, chúng ta hãy bắt đầu với giá trị cao cho Noise Threshold, khoảng 0.1.

Sau khi đã setting xong, hãy thực hiện render.

Bước 2: Quick Preview

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế

  • Nếu scene nháp bị tối, hãy tham khảo cách để điều chỉnh độ sáng như sau. Bạn có thể tăng công suất đèn. Tuy nhiên, điều này sẽ làm cho các vùng được chiếu sáng trực tiếp (chẳng hạn mặt trời) sẽ bị quá sáng. Mặt khác, các vùng được chiếu sáng gián tiếp sẽ vẫn tương đối tối. Sau khi áp vật liệu vào cảnh, cảnh được điều chỉnh độ sáng lên đáng kể.
  • Tiếp theo, bạn có thể làm cho vật liệu ghi đè (override material) sáng hơn. Vào Material Editor và đặt V-ray mtl mặc định vào một trong các slot (nó hiển thị là đang được sử dụng trong “Environment” trong trình duyệt Material/Maps). Làm cho màu Diffuse của vật liệu là RGB (200, 200, 200).
  • Bạn cũng có thể tìm hiểu sự cân bằng giữa noise và thời gian render. Để bắt đầu, hãy đặt thời gian render (phút) thành 0.0, tức là không giới hạn thời gian. Theo cách này, V-ray sẽ tiếp tục render cho đến khi đạt ngưỡng noise hoặc cho đến khi đạt đến các subdiv tối đa. Bây giờ, chúng ta hãy bắt đầu với giá trị cao cho Noise Threshold, khoảng 0.1.
  • Sau khi đã setting xong, hãy thực hiện render.

Bước 3. Giảm noise (nhiễu)

Để giảm noise trong ảnh, bạn hãy đặt ngưỡng Noise threshold thành 0,05 và thực hiện render một lần nữa.

Hãy thử giảm Noise xuống thấp hơn nữa và xem điều này sẽ ảnh hưởng đến thời gian render như thế nào. Chúng ta có thể thử với hai giá trị khác nhau: 0.01 (giá trị mặc định của V-Ray 6) và 0,005.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế

Theo nguyên tắc chung, việc giảm một nửa ngưỡng noise sẽ dẫn đến thời gian render tăng gấp đôi.

Bước 4. Render nội thất bằng vật liệu

  • Tắt tùy chọn Override mtl trong Global switches rollout. Để giá trị Noise Threshold là 0,01 để xem scene nháp.
  • Render.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế

Thời gian render tăng lên vì V-ray hiện đang đi qua từng vật liệu trong cảnh và lấy mẫu. Cảnh đã sẵn sàng để dựng hình cuối cùng.

Thời gian render sẽ tăng lên vì V-ray sẽ tính toán và lấy mẫu từng vật liệu có trong cảnh. Sau đó, cảnh đã sẵn sàng để render final.

Bước 5. Final Adjustments

Đến bước này, điều duy nhất bạn cần làm là đặt Noise threshold thành 0,005 để giảm bớt noise. Đối với bản render final, hãy đặt độ phân giải thành 1280×720 pixel.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa kiến trúc quốc tế

Một số lưu ý quan trọng trong Setting Animation

Thông thường, việc dựng nhiều hình có thể tạo ra hiện tượng nhấp nháy không mong muốn giữa các khung hình, còn được gọi là “bubbling” hoặc “boiling”. Nguyên nhân chủ yếu đến từ việc noise  thấp thay đổi giữa các khung hình.

Có thể nói, V-Ray 6 giải quyết những vấn đề đó chỉ với hai điều chỉnh đối với cài đặt mặc định: Light Cache Subdivs và Retrace amount. Mặc dù các cài đặt được đề xuất có hiệu quả với hầu hết các trường hợp (nội thất, ngoại thất, môi trường, mô phỏng). Bạn nên thử nghiệm chúng trên một tập hợp các khung hình đại diện trước khi render các tác phẩm final.

Nếu vẫn còn hiện tượng nhiễu hình ảnh (visual artifact), hãy tiếp tục tăng hai cài đặt theo từng bước nhỏ cho đến khi chúng được giải quyết. 

  • Hãy đảm bảo bạn bắt đầu với cài đặt render V-Ray mặc định: Bạn có thể dễ dàng thiết lập lại chúng bằng cách thay đổi công cụ render sang công cụ khác rồi đổi lại thành V-Ray 6.
  • Đặt image sampler thành Bucket: Vào Render Setup > V-Ray tab > Image sampler (Antialiasing) > Type > Bucket . Đây là loại sampler được ưa thích cho bản render final vì nó nhanh hơn một chút so với progressive và hoạt động toàn diện hơn với một số công nghệ phụ trợ.
  • Chọn Noise Threshold phù hợp nhất với nhu cầu của bạn: Giá trị 0,005 sẽ loại bỏ noise sau khi kết xuất . Để so sánh hai giá trị này , hãy xem sự khác biệt giữa giá trị mặc định là 0,01 và 0,005 trong ví dụ trên.

Lưu ý rằng tùy thuộc vào một số yếu tố (loại cảnh, ánh sáng, shader, hình học), cùng một ngưỡng nhiễu có thể tạo ra kết quả khác nhau đôi chút trên từng scene. Một mẹo hay là luôn kiểm tra trước khi bấm render.

  • Tăng Light Cache Subdivs: Hãy đảm bảo Light Cache được lấy mẫu tốt và ổn định trên các khung hình. Tác động đến thời gian render của các subdivs cao hơn là không đáng kể so với render khung hình thực tế.

Đối với Light Cache, có cài đặt trước Animation sử dụng giá trị Retrace là 8, cũng như giá trị Subdivs là 3000, thường được khuyến nghị trong hầu hết các trường hợp.

  • Tăng giá trị retrace: giúp theo dõi thêm các tia ở những nơi mà giải pháp Light Cache không đủ hiệu quả.
  • Kiểm tra lại các thay đổi: Kiểm tra các giá trị với một tập hợp các khung hình đại diện (lý tưởng nhất là những khung hình phức tạp nhất) và nếu không có vấn đề gì, bạn có thể cam kết với bản kết xuất cuối cùng.
  • Tăng giá trị Retrace: Nếu vẫn còn hiện tượng nhiễu hình ảnh (visual artifacts) trong một khung hình, hãy cân nhắc tăng giá trị Retrace. Trong trường hợp bạn phát hiện ra những thay đổi nhỏ đối với giải pháp GI trên các khung hình “bubbling”, hãy tăng số lượng subdiv LC. Giá trị 10 cho Retrace và 5000 cho Light Cache Subdivs sẽ là giá trị cao nhất mà bạn cần đạt được.

Hy vọng bài viết này của 4pixos Academy đã giúp bạn giải quyết thắc mắc trong quá trình cài đặt render với V-ray trong 3Ds Max. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!

Nếu bạn muốn nâng trình khả năng render với phần mềm V-ray và Corona, hãy tham khảo khóa Rendering của 4pixos Academy. Hoặc bạn cũng có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Xem thêm
> 5 mẹo giúp bạn tăng tốc quy trình trong phần mềm 3Ds Max
> 15 Plugins tối ưu hoá quy trình làm việc cho Archviz Artist
> 9 nguyên tắc cơ bản làm nên một tác phẩm diễn họa thành công
> 10 Photoshop Tips Giúp Xử Lý Hậu Kỳ Nhanh – Gọn, Mọi 3D Artist Nhất Định Phải Biết