Bài 03 — Hoàn Thiện Vật Liệu Và Trình Bày Bộ Ảnh Sản Phẩm

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Sau khi dựng cảnh và tìm được hướng sáng ở bài 02, mình chuyển sang hoàn thiện vật liệu và những chi tiết còn thiếu. Chiếc Muuto Cover Armchair vẫn là chủ thể, nên màu và đặc điểm của sản phẩm cần nhất quán với ảnh packshot. Ở bài này, mình sẽ chia sẻ phần test vật liệu, cách chọn lọc kết quả upscale bằng Magnific và việc tập hợp các bản render thành một bộ ảnh hoàn chỉnh.

I. Hoàn thiện vật liệu và giữ màu chiếc ghế

Khi ánh sáng cơ bản đã ổn, mình dùng thư viện Poliigon để hoàn thiện texture cho bối cảnh, đồng thời tỉa thêm phần sàn và thảm gần camera. Những khu vực này xuất hiện rõ trong khung hình nên cần được xem kỹ về tỷ lệ texture và cách bề mặt phản ứng với ánh sáng. Màu của các mảng bê tông vẫn bám theo hướng đã chọn từ concept để hỗ trợ chiếc ghế.

Với sản phẩm chính, mình đối chiếu màu ghế trong scene với ảnh packshot. Hai bối cảnh có ánh sáng khác nhau nên vùng sáng và vùng tối sẽ thay đổi, nhưng khi nhìn sang ảnh lifestyle vẫn cần nhận ra cùng một phiên bản vật liệu. Mọi người nên xem cả tông gỗ, sắc độ và đặc điểm vân, tránh để việc đẩy mood của căn phòng khiến sản phẩm trông như đã đổi màu.

Với mood của artwork này, mình muốn sàn và tường có độ imperfection tương đối rõ. Mình tăng hiệu ứng bump trên các bề mặt đó để thể hiện cảm giác vật liệu tự nhiên hơn. Mức độ cần được cân theo góc render: chi tiết phải đủ hiện lên, đồng thời không khiến các mảng nền thu hút quá nhiều sự chú ý so với chiếc ghế.

Phần test vật liệu cũng cần khá nhiều thời gian. Khi kiểm tra, mọi người có thể nhìn crop gần để xem tỷ lệ chi tiết và độ gồ ghề, rồi quay về toàn khung hình để đánh giá tổng thể. Một bề mặt nhìn thú vị ở cận cảnh vẫn có thể trở nên quá nặng trong bố cục chung. Với sàn và thảm gần camera, cần xem kỹ cả hai cách nhìn này trước khi chốt.

II. Chọn lọc chi tiết khi upscale bằng Magnific

Sau khi hoàn thiện render, mình dùng Magnific để upscale ảnh. Với artwork này, mình chỉ lấy phần imperfection bổ sung trên sàn và tường. Đây là những khu vực có thể hưởng lợi từ chi tiết bề mặt thêm vào, nhưng kết quả vẫn cần phù hợp với vật liệu và bầu không khí đã dựng.

Riêng chiếc ghế, mình hạn chế dùng các chi tiết AI tạo thêm vì chúng có thể làm sai cấu trúc vân gỗ của sản phẩm. Một vùng nhìn sắc nét hơn chưa chắc đã đúng với bản render gốc. Khi kiểm tra, cần chú ý cả những phần cong ở lưng, tay ghế, chân ghế và các vị trí tiếp giáp, vì chi tiết mới có thể khiến cảm giác về bề mặt hoặc hình dáng thay đổi.

Để đánh giá rõ hơn, mọi người có thể đặt ảnh trước và sau upscale cạnh nhau, crop đúng cùng một vùng rồi so sánh ở cùng kích thước hiển thị. Trên sàn và tường, xem chi tiết có còn đúng tỷ lệ và có làm thay đổi màu hoặc ánh sáng không. Trên ghế, đối chiếu lại đường nét và vân gỗ với bản render gốc trước khi quyết định giữ phần nào của kết quả.

Để lấy chi tiết có chọn lọc, mọi người có thể ghép ảnh upscale với bản render gốc bằng mask, chỉ mở những vùng nền cần dùng. Cần xem kỹ chỗ tiếp giáp giữa sàn và chân ghế để phần xử lý không lẫn sang vân gỗ hoặc làm mất bóng tiếp xúc. Sau khi ghép, quay về toàn cảnh để kiểm tra sự chuyển tiếp về màu và độ nét giữa hai nguồn ảnh.

Ảnh: vân gỗ gốc đã mask riêng 

Ảnh upscale . AI sẽ dễ thay đổi vân gỗ nên cần mask riêng ra

III. Trình bày từ packshot đến ảnh lifestyle

Khi chuẩn bị bộ ảnh, mình tham khảo cách render và trình bày sản phẩm trên các trang model như 3Dsky và CGMood. Phần packshot giúp người xem thấy rõ hình dáng và vật liệu của chiếc ghế. Mình bổ sung các phiên bản màu để bộ ảnh có thêm cách trình bày dạng catalog; các ảnh này cũng cần được đối chiếu cùng nhau để dễ nhận ra sự khác nhau giữa từng phiên bản.

Bên cạnh ảnh hoàn thiện, mình bổ sung render wireframe để thể hiện cấu trúc lưới và ảnh UV để giới thiệu phần unwrap. Những hình này giúp người xem hiểu thêm công việc phía sau sản phẩm, nối lại với phần cleanup và dựng lại model đã chia sẻ trước đó. Khi chọn ảnh kỹ thuật, nên ưu tiên góc nhìn đủ rõ để thấy được phần muốn giải thích.

Cuối cùng là ảnh lifestyle đặt chiếc ghế vào không gian sống. Trong bộ ảnh, packshot thể hiện sản phẩm riêng lẻ, wireframe và UV cho thấy phần xử lý kỹ thuật, còn lifestyle thể hiện cách chiếc ghế xuất hiện trong bối cảnh đã xây dựng. Sau khi hoàn thiện, mình đăng sản phẩm lên Behance, CGconnect và LinkedIn để giới thiệu dự án.

IV. Tổng kết

Ở bước hoàn thiện, mình tập trung vào việc giữ màu chiếc ghế nhất quán với packshot, bổ sung chi tiết cho sàn và tường, rồi chọn lọc kết quả upscale. Phần trình bày với các phiên bản màu, wireframe, UV và ảnh lifestyle giúp người xem thấy cả sản phẩm lẫn công việc phía sau bộ ảnh.

Từ dự án cá nhân này, mình muốn nói thêm về việc làm ảnh sản phẩm trong công việc thực tế. Khi render packshot và lifestyle, các quyết định còn phụ thuộc vào yêu cầu về độ chính xác của sản phẩm, sự nhất quán giữa các ảnh và thời gian hoàn thành. Bài 04 sẽ đi sâu vào những khó khăn đó và cách mình cân nhắc hướng xử lý theo từng yêu cầu.

Nếu bạn muốn nắm vững kiến thức dựng hình tổng thể, khóa Modeling tại 4Pixos sẽ giúp bạn xây dựng nền tảng từ cơ bản đến thực hành.  Để học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Xem thêm:
> Bài 01 — Tạo bối cảnh lifestyle bằng AI từ ảnh tham khảo
> Bài 02 — Giữ đúng vật liệu khi hoàn thiện ảnh lifestyle
> Bài 03 — Đơn Vị Đo & Tỷ Lệ Trong Archviz
> Bài 04 —Nhận Model Từ Phần Mềm Khác: Khi Nào Giữ, Sửa Hay Dựng Lại?