Với hàng ngàn tính năng và khả năng ẩn chứa bên trong, việc làm chủ 3Ds Max đòi hỏi người học phải đầu tư thời gian và thường xuyên thực hành. Để sớm có thể thành thạo công cụ này, bạn cần phải tìm ra những “bí kíp” giúp bạn mài giũa kỹ năng và nâng cao khả năng sáng tạo cũng như tối ưu quy trình làm việc của bạn.
Hãy để 4pixos chia sẻ một số tips & tricks cơ bản về 3Ds Max giúp bạn dễ dàng tiếp cận và sử dụng phần mềm này hiệu quả hơn nhé!
1. Geometry
Để thực hiện các thao tác sáng tạo liên quan đến Geometry (hình học) dễ dàng hơn, các bạn cần nhớ một vài lưu ý sau:
– Giữ các đồ vật ở đúng tỷ lệ. Luôn modeling các đối tượng theo kích thước 1:1 và gán tên riêng từng đối tượng
– Sử dụng Toggle Layer Explorer để quản lý các đối tượng theo layer, dễ dàng ẩn/ hiện trong quá trình làm việc và render.
2. Scene Creation
Nếu bạn muốn không lãng phí thời gian với việc thực hiện modelling quá nhiều, hãy nhớ các tips sau:
– Đầu tiên, khi có một khung cảnh, hãy di chuyển xung quanh trong 3Ds Max và chọn ra những góc nhìn (angle) tốt nhất, thể hiện được ý tưởng cũng như điểm đặc sắc của công trình.
– Sau đó, hãy tạo camera và bắt đầu model những chi tiết cần thiết trong khung hình bạn thấy
Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian, tránh việc tạo ra các object không cần thiết trong view, cũng như giúp file nhẹ và lưu nhanh hơn.
3. Isolate
Khi modeling một scene hoặc một đối tượng được kết hợp từ nhiều phần nhỏ khác, hãy tách chúng thành các individual objects (đối tượng riêng lẻ) bằng cách “Click chuột phải > Chọn Isolate”. Điều này sẽ giúp bạn tập trung vào việc modeling hoặc texturing cho một phần riêng biệt, từ đó có nhiều không gian hơn để xoay quanh đối tượng và có thể nhìn thấy những thứ bị ẩn bởi các phần khác.
Nếu bạn biến thao tác này thành thói quen, quy trình làm việc của bạn trở nên nhanh hơn.
4. Populate
Tính năng Populate sẽ giúp bạn dễ dàng đặt người vào trong những khung cảnh có quy mô lớn, với model lấy từ 3ds Max built-in library (thư viện tích hợp sẵn của 3ds Max). Thư viện này còn cung cấp những mẫu người pre-animated với dáng đứng hoặc đi bộ có những biến động nhỏ của cơ thể. Tính năng Populate còn cho phép bạn tạo đường dẫn spline giúp cho những mẫu người được tạo sẵn di chuyển dọc theo một con đường cụ thể.
5. Realistic Objects
Mỗi vật thể đều có rất nhiều materials (vật liệu) và surfaces (bề mặt) khác nhau, để tạo nên một vật thể trông thật chân thực trong các điều kiện ánh sáng khác nhau, bạn hãy nhớ những lưu ý sau:
– Hãy tránh sử dụng giá trị RGB toàn màu đen (0,0,0) và giá trị RGB màu trắng thuần (255,255,255), vì bạn sẽ khó thể tìm thấy màu đen hoặc trắng thuần túy trong tự nhiên
– Luôn sử dụng lệnh chamfer trên các edges (cạnh) và angles (góc) 90 độ
6. Realistic Lighting
Nếu muốn tác phẩm của bạn thật trực quan và ấn tượng, hãy luôn xây dựng mọi thứ trong khung cảnh dựa trên môi trường thực tế. Ví dụ, nếu khung cảnh của bạn là một căn phòng, chúng ta sẽ cần model đầy đủ các tương, trần, sàn, cửa sổ… để chặn sáng và lấy sáng giống thực tế. Bên cạnh đó, chúng ta cũng cần chú ý đến setup máy ảnh, thông số lấy sáng (vd: ISO, F-number, Shutter Speed…), set up ánh sáng tự nhiên và nhân tạo giống thực tế nhất có thể.
7. Output
Để tránh những rủi ro không đáng có, bạn hãy luôn lưu kết quả render của mình ở định dạng tệp 16 hoặc 32 bit như .EXR hoặc .TIFF vì 32-bit là một tệp không nén và sẽ cung cấp khả năng kiểm soát tốt hơn với các tùy chọn hậu kỳ, điều chỉnh ánh sáng và độ phơi sáng.
Đừng bao giờ lưu tác phẩm của bạn dưới dạng .JPG nhé vì đây là định dạng nén và nó sẽ hạn chế lượng thông tin trong quá trình hậu kỳ.
Nếu bạn muốn học thêm nhiều tips hữu ích hoặc vẫn còn nhiều băn khoăn về 3Ds Max, hãy gửi tin nhắn trực tiếp tại đây: http://m.me/4pixosstudio để các giảng viên của 4pixos sẽ đưa ra những lời khuyên và gợi ý đúng đắn cho bạn trong Series “Sharing & Learning” nhé!