Hướng Dẫn Tạo Mưa Rơi Trên Kính Nhanh Chóng, Siêu Thực Với 3Ds Max & Particle Flow

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Hiệu ứng mưa rơi trên kính không chỉ mang lại sự sống động mà còn thêm phần lãng mạn cho các cảnh quan trong dự án Archviz. Thế nhưng, sự cầu kỳ của hiệu ứng này làm cho những bạn mới bắt đầu học diễn hoạ khá “ngán” mỗi khi triển khai?

Để 4pixos Academy giúp bạn “thuần phục” hiệu ứng này với sự hỗ trợ của 3Ds Max và Particle Flow. Tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính siêu thực, nâng cao chất lượng và tính thẩm mỹ cho tác phẩm diễn hoạ của bạn sẽ không còn phức tạp như bạn nghĩ!

1. Chuẩn bị một vài model giọt nước

Tạo các model giọt nước bắng cách thực hiện như sau:
– Tạo một box và áp dụng spherify modifier (công cụ sửa đổi hình cầu)
– Chọn một nửa hình cầu hoặc ít hơn một chút và căn chỉnh nó thành plane (mặt phẳng)
– Thay đổi một chút hình dạng di chuyển của các dots với soft selection đi kèm
– Lặp lại thao tác nhiều lần cho đến khi tạo thành bộ 3 – 4 giọt nước là đủ

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

2. Tạo PF Source và mở chế độ particle view (chế độ xem hạt)

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!


Cùng 4pixos Academy tìm hiểu nguyên tắc và chi tiết của bước này nhé!

– Chuẩn bị tạo Particle Generation (tạo hạt):

+ Đi đến nút Birth node – và đặt emit start (điểm bắt đầu phát) là -2 hoặc bất kỳ giá trị âm nào khác đều được. Thao tác này chỉ để đảm bảo các particle sẽ bắt đầu generation từ các frame -2 để sẵn sàng cho frame 0. Sau đó, đặt emit stop (điểm dừng phát) thành 0 ở frame 0 – nơi sẽ kết thúc generation.

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

+ Đi vào nút Speed node, đặt nó ở mọi nơi là 0 vì không cần chuyển động cho static frame (khung tĩnh).

– Bắt đầu điều chỉnh bằng cách thêm position object vào nút event node (bước này có vai trò đặt các particle lên object, đối tượng ở đây là kính).

– Trong cửa sổ Emitter objects, nhấn vào nút thêm và chọn kính trong viewport bằng cách click chuột để thêm kính

– Bật Lock cho bộ emitter checkbox để các particle không bay ra khỏi PF Source mà chỉ được tạo ra thông qua kính, tức là emitter (bộ phát).

– Trong Location scroll, chọn surface (bề mặt) từ menu thả xuống để nhân các particle trên bề mặt chứ không phải bên trong volume (khối) hoặc theo bất kỳ cách nào khác. Hãy nhớ rằng những giọt nước chỉ nằm ở một bên của tấm kính.

– Bật checkbox Density (mật độ) theo material. Chức năng này yêu cầu các particle sử dụng surface material làm density map (bản đồ mật độ). Đối với trường hợp kính trong suốt, có chức năng Use sub material. Trong đó, bạn có thể chỉ định ID của vật liệu khác. Do đó, hãy tạo ra nhiều vật liệu cho surface, trong đó vật liệu có ID 1 sẽ là vật liệu kính và các vật liệu sau thuộc số 2,3,4,… sẽ là bất kỳ vật liệu nào trong quá trình khuếch tán (diffusion). Trong quá trình này, bạn có thể particle masks màu đen và trắng. Theo đó, trong submaterial ID, trong nút position object node, hãy đặt ID của vật liệu mà bạn muốn sử dụng làm mask.

Để dễ hình dung, hãy xem hình minh hoạ bên dưới:

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!
Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

– Trong Location scroll, nếu vị trí không hợp lệ, hãy kiểm tra delete particles checkbox. Thao tác này sẽ xóa tất cả các particle phát sinh sai ở những nơi nằm ngoài generation bằng masking.

– Lấy file có nút alignment node để căn chỉnh các giọt so với surface của kính (file đính kèm). Hợp nhất file vào scene, sau đó nút sẽ xuất hiện ở vị trí bên cạnh event node trong cửa sổ particle view. Nó được gọi là Align particles (được đánh dấu màu xanh nơi bạn cần đặt nó và kéo vào danh sách các event node). Lưu ý là nó phải di chuyển sau khi rotation node (nút xoay).

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

– Trong rotation node, bạn phải đảm bảo đặt Orientation Matrix (Ma trận định hướng) là speed space, nếu không việc căn chỉnh sẽ không hoạt động.

– Thêm nút Scale node để điều chỉnh kích thước particle ngẫu nhiên. Bạn có thể tăng Divergence (Phân kỳ) trong rotation node để xoay ngẫu nhiên. Đừng quên rằng các giọt nước chỉ có thể xoay ngẫu nhiên dọc theo một axis (trục), vì chúng nằm trên plane (mặt phẳng). Nếu không muốn chúng xuyên qua những angle (góc) lạ của mặt phẳng, bạn có thể bật Restrict Divergence (Hạn chế phân kỳ) theo trục và đặt unit (đơn vị) vào trục mong muốn xoay dọc theo ngẫu nhiên. Các trục khác sẽ không bị ảnh hưởng.

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

Vậy là hệ thống particle đã sẵn sàng. Trong nút birth node, tăng số lượng lên giá trị mong muốn (tùy thuộc vào số lượng giọt nước bạn cần giảm).

3. Sử dụng V-ray instancer 

Đối với người dùng V-ray, nếu sử dụng V-ray instance, phương pháp tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính bằng Particle Flow sẽ còn tiết kiệm tài nguyên hơn so với cùng một dịch chuyển (displacement).

V-ray instance sẽ giúp bạn thay thế các particle bằng geometry (hình học). Ưu điểm của nó là bạn có thể sử dụng nhiều object để khởi tạo (instantiation) và nhiều hệ thống particle.

– Source object: ở đây hãy thêm các object mà bạn muốn truyền tải (instransit).
– Particles: ở đây hãy thêm hệ thống particle của bạn.

Trước khi 3D rendering, đừng quên áp dụng separate material cho các giọt nước. Trong ví dụ bên dưới, đã có tạo ra một refractive material (vật liệu khúc xạ) thông thường với IOR là 1,33 (water coefficient – hệ số nước ở nhiệt độ từ 0 đến 20 độ).

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

Đối với hình ảnh trong ví dụ này, đã sử dụng hệ thống 5 particle. Một để mô phỏng nước ngưng (condensate) là những giọt rất nhỏ. Những particle còn lại dành cho những giọt lớn và trung bình. Tất cả các hệ thống đều sử dụng các mask khác nhau để tạo ra hình ảnh sinh động và chân thực hơn.

Muốn tạo ra những cảnh quan nâng tầm chất lượng cho tác phẩm diễn hoạ của mình? Đừng bỏ qua bài hướng dẫn tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính trong 3Ds Max với Particle Flow bên dưới của 4pixos Academy!

Phương pháp tạo hiệu ứng mưa rơi trên kính bằng Particle Flow chỉ là một trong nhiều phương pháp. 4pixos Academy chọn phương pháp này để hướng dẫn cho các vì những ưu điểm về tính ngẫu nhiên và chi tiết của nó:

– Có thể nhanh chóng thay đổi mask trong multi-material và các particle được redistributed (tái phân phối).
– Không còn sợ cận cảnh (close-up) vì tất cả các giọt nước không phải là giả mà là real geometry (hình học thật).
– Dễ dàng thay đổi pattern cũng như số lượng giọt nước sau khi điều chỉnh (tuning).

Hy vọng bài viết hướng dẫn này của 4pixos sẽ giúp bạn dễ dàng tạo ra hiệu ứng mưa rơi trên kính ấn tượng đồng thời nâng cao kỹ năng render của mình. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tips hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!

Nếu bạn muốn nắm vững Kiến thức về Vật liệu – Ánh sáng – Bố cục, Kỹ năng để mô phỏng thế giới thực một cách chân thực và sống động cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tham khảo Khóa học Rendering của 4pixos Academy nhé. Hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Nguồn: cgaward

Xem thêm
> Hướng Dẫn Tạo Parametric Railings Trong 3Ds Max Nhanh Chóng Với 11 Bước
> Top 08 Trang Web Cung Cấp Texture Vừa Miễn Phí Vừa Chất Lượng Cao
> Bỏ Túi 20 Lệnh Object-Space Modifiers Dựng Hình 3Ds Max Với Vài Thao Tác
> Hướng Dẫn Sửa Lỗi Slate Materials Editor (Not Responding) Trong 3Ds Max
> 04 Tips Để Chèn People Cutouts Chân Thật Nhất