Hiệu ứng lửa là một trong những yếu tố hấp dẫn giúp cảnh 3D trở nên sống động và đầy ấn tượng. Với VRayLightMtl trong 3Ds Max, bạn có thể dễ dàng tạo ra ngọn lửa chân thực chỉ trong vài bước đơn giản. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn nắm bắt cách sử dụng VRayLightMtl để mô phỏng ánh sáng và màu sắc của ngọn lửa, đồng thời cung cấp các mẹo tinh chỉnh để đạt được hiệu ứng tốt nhất cho dự án của bạn.
1. Giới thiệu
Trong thiết kế 3D, việc tạo ra hiệu ứng lửa không phải là một điều dễ dàng. Nhưng với VRayLightMtl, bạn hoàn toàn có thể tạo ra ngọn lửa chân thực một cách nhanh chóng. Phương pháp này sử dụng vật liệu tự phát sáng từ VRayLightMtl, kết hợp với hình ảnh kết cấu (Bitmap texture) để tạo nên màu sắc, hình dáng và kết cấu của lửa.
Nếu bạn muốn tạo ra hiệu ứng lửa phức tạp và thực tế hơn, có thể sử dụng VRayVolumeGrid với các file Phoenix (.aur). Tuy nhiên, bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách thực hiện hiệu ứng lửa đơn giản nhất.
Hiệu ứng lửa chân thực được tạo bởi VRayLightMtl
2. Hướng dẫn các bước chi tiết
Bước 1: Tạo mặt phẳng đơn giản cho ngọn lửa
- Trong phần mềm, tạo một mặt phẳng (plane) đại diện cho ngọn lửa.
- Chọn mặt phẳng vừa tạo trong viewport.
Mặt phẳng sau khi được chọn
Bước 2: Tạo VRayLightMtl
- Mở Material Editor và tạo một VRayLightMtl (VRayLight Material) với tên được đặt là Fire.
- Gán vật liệu Fire cho mặt phẳng đã chọn.
- Kết nối (Plug) một texture VRayBitmap vào ô Color của VRayLight và tải hình ảnh lửa vào.
- Để đảm bảo hình ảnh không bị biến dạng, bạn nên tạo mặt phẳng có kích thước giống với hình ảnh lửa ban đầu, sau đó điều chỉnh kích thước để phù hợp với không gian.
Ví dụ về VRayLight Material
Bước 3: Render
Render thử và bạn sẽ thấy nền đen xung quanh ngọn lửa. Hãy chú ý đến nền đen bao quanh ngọn lửa. Để loại bỏ nó và làm nổi bật ngọn lửa hơn, bạn cần điều chỉnh độ trong suốt (transparency) của ngọn lửa.
Có hai cách để thực hiện việc này: hoặc sử dụng một VRayBitmap mới làm kết cấu độ mờ (opacity texture). Hoặc tái sử dụng cùng một bitmap đã được sử dụng để tạo màu sắc cho VRayLightMtl. Sau đó điều chỉnh bitmap đó trong ngữ cảnh độ mờ bằng cách áp dụng các hiệu chỉnh màu (color corrections).
Hãy thử phương pháp thứ hai:
- Cắm một texture Color Correction vào ô Opacity của VRayLightMtl, sau đó liên kết đầu ra của VRayBitmap với đầu vào của Color Correction.
- Cài đặt thông số trong Color Correction: Saturation: -100; Brightness: -0.332; Contrast: 0.332.
Bước 4: Thực hiện các tinh chỉnh cuối cùng
- Bật tùy chọn Compensate camera exposure: Tùy chọn này giúp dễ dàng tìm giá trị đúng khi chỉnh sửa vật liệu.
- Tăng hoặc giảm Color multiplier: Điều chỉnh thông số này để tăng hoặc giảm độ sáng của ngọn lửa. Trong trường hợp này, hãy đặt Color multiplier là 1.5 để tăng cường màu sắc.
- Bật Emit light on backside: Tùy chọn này cho phép ngọn lửa phát sáng từ cả mặt sau của mặt phẳng.
Thành quả cuối cùng là hiệu ứng lửa vô cùng chân thực cho ảnh
Chỉ với vài bước cơ bản, bạn đã có thể tạo nên hiệu ứng lửa 3Ds Max đẹp mắt và phù hợp cho các dự án thiết kế 3D. Nếu bạn muốn khám phá thêm các mẹo và kỹ thuật thú vị khác, hãy tiếp tục theo dõi và khám phá thư viện kiến thức của chúng tôi để phát triển kỹ năng của mình!
Nếu bạn đang tìm một khóa học kết hợp tinh hoa từ hai phần mềm render phổ biến nhất hiện nay – Corona và V-ray thì đừng bỏ qua Rendering (Vray & Corona). Tại đây, bạn sẽ không chỉ được trang bị kiến thức chuyên sâu mà còn được khám phá những ưu điểm nổi bật của từng phần mềm.
Bạn sẽ học cách ứng dụng hiệu quả vào mọi tác phẩm và tình huống thực tế. Hơn nữa, tại 4pixos, chúng tôi còn sở hữu nhiều khóa học chất lượng khác mà bạn có thể tham khảo tại đây.
Xem thêm
> 3 Phong Cách Thiết Kế Mục Sản Phẩm/Dự Án Trong Portfolio Ngành Kiến Trúc Chuẩn, Đẹp
> Nên Vận Dụng AI Vào Giai Đoạn Nào Trong Quá Trình Diễn Hoạ Kiến Trúc?
> Tổng Hợp 10 Kênh Youtube Tự Học 3Ds Max Giúp Nâng “Skill” Nhanh Chóng
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Tổng Hợp Các Lỗi Thường Gặp Trong Blender Và Cách Xử Lý Nhanh Chóng