Cách Tạo Vật Liệu Gạch Chân Thực Trong V-Ray Cho 3Ds Max

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Thông qua việc kết hợp các map texture, điều chỉnh các thông số vật liệu và áp dụng các kỹ thuật mapping phù hợp, bạn có thể tạo ra những vật liệu gạch với độ chi tiết cao. Chúng thể hiện được cả những vết nứt, vết bẩn và độ mòn tự nhiên. 

Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn các bước cơ bản để tạo ra những vật liệu gạch đẹp mắt và chân thực trong V-Ray, bằng cách sử dụng trình sửa đổi Enmesh GPU V-Ray

1. Thiết lập bối cảnh

Đầu tiên, bạn cần mô hình hóa bề mặt bằng cách tạo một mặt phẳng hoặc mô hình cơ sở (base geometry) để áp dụng các vật liệu gạch. Sử dụng lệnh Plane, Box, hoặc bất kỳ mô hình phù hợp nào để làm nền. Đảm bảo bề mặt có tỷ lệ chính xác và phân đoạn (segments) đủ mịn để ánh sáng và vật liệu hiển thị tốt.

Sau đó thêm các chi tiết phụ, bao gồm tường, nền phụ (subfloor), hoặc các đối tượng xung quanh để cung cấp ngữ cảnh.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

2. Tạo vật liệu gạch

Với V-Ray, bạn có thể tạo bất kỳ loại đối tượng nào có tính chất lặp lại bằng cách sử dụng Enmesh Modifier. Có một số mẫu cài sẵn trong Chaos Cosmos Library tại danh mục Enmesh Pattern mà bạn có thể tùy ý lựa chọn.

Bạn sẽ tìm thấy đủ loại hàng rào dây, vật liệu gạch và mẫu đệm ghế sofa. Cụ thể như hình bên dưới. 

Bạn hãy vẽ một đối tượng cơ bản như Box, Sphere, Cylinder, hoặc Custom Object (mẫu tùy chỉnh như hoa văn, viên gạch). Sử dụng Edit Poly hoặc Editable Mesh để tinh chỉnh hình dạng. Chú ý giảm số lượng polygon để tránh nặng hệ thống khi lặp lại nhiều lần.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

3. Thiết kế gạch

Để tạo họa tiết khảm bằng gạch hình vuông, bạn có thể làm theo các bước sau:

  • Bắt đầu bằng cách tạo một box đơn giản và thiết lập kích thước cho phù hợp.
  • Chuyển đổi box thành đối tượng poly có thể chỉnh sửa và xóa đa giác ở phía dưới không cần thiết.
  • Vào chế độ Cạnh, chọn tất cả các cạnh và sử dụng công cụ vát để thêm một lượng vát nhỏ và tăng số phân đoạn lên hai.

4. Thiết lập các ô

Bây giờ là lúc chuẩn bị để rải các viên gạch lên mặt phẳng, tạo nên họa tiết khảm ấn tượng về mặt thị giác. Cụ thể như sau: 

  • Sử dụng tùy chọn lưới tự động để tạo mặt phẳng tự động căn chỉnh với tường. Làm cho mặt phẳng lớn hơn một chút, ví dụ: 300×300 cm.
  • Đặt Plane vào giữa hình ảnh và di chuyển nó nhẹ về phía máy ảnh để tránh ảnh hưởng đến bức tường phía sau.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

5. Áp dụng Bộ điều chỉnh Enmesh

Thực hiện các bước sau để thêm V và Bộ điều chỉnh lưới từ danh sách bộ điều chỉnh và áp dụng ô cho phần đối tượng.

  • Thêm V-Ray Enmesh Modifier từ danh sách modifier. Sau đó, thêm ô vào phần đối tượng trong modifier.
  • Trong phần kích thước hộp cắt, điều chỉnh các giá trị x, y và z lớn hơn một chút so với kích thước của đối tượng ô. Điều này sẽ tạo ra một khoảng cách nhỏ giữa các ô khi chúng nằm rải rác.
  • Bật tùy chọn sử dụng ánh xạ UVW dạng lưới để đảm bảo rằng UV của ô được sử dụng thay vì UV của mặt phẳng.
  • Thiết lập công cụ render thành V-Ray GPU và bắt đầu dựng hình tương tác để trực quan hóa lưới ô.
  • Sử dụng giá trị U và V của ô lát bên dưới hàng tham số bề mặt để thay đổi số lượng ô lát. Thử nghiệm với các giá trị khác nhau để đạt được kích thước và khoảng cách ô lát mong muốn.

6. Thiết lập vật liệu cho gạch

Để thiết lập vật liệu cho gạch, bạn hãy làm theo các bước sau.

  • Mở V-Ray Material Editor: Chọn V-Ray Material (VRayMtl) làm loại vật liệu. Sau đó chỉnh sửa vật liệu và nhập vật liệu V-Ray chuẩn.
  • Khi mặt phẳng Enmesh vẫn được chọn, bạn áp dụng vật liệu và bật phản chiếu bằng cách đặt màu phản chiếu thành màu trắng.
  • Tùy chọn, điều chỉnh độ bóng phản chiếu để đạt được hiệu ứng mong muốn, chẳng hạn như tạo ra loại phản chiếu mờ bằng cách giảm lượng độ bóng xuống 0,75.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

7. Xử lý thành phần khuếch tán

Để giải quyết thành phần khuếch tán và tạo hiệu ứng ngẫu nhiên với các hình ảnh khác nhau trên ô, bạn cần thực hiện như sau:

  • Sử dụng nút VRayMultiSubTex và cắm vào khe khuếch tán để cho phép nó tự chọn màu sắc ngẫu nhiên hoặc họa tiết đồng nhất trên mỗi đối tượng, khuôn mặt hoặc ID vật liệu.
  • Tận dụng chức năng tải hàng loạt được tích hợp vào nút VRayMultiSubTex để tải nhiều loại kết cấu một cách hiệu quả.
  • Hình ảnh trên các ô được tạo ra một cách ngẫu nhiên bằng cách chỉ định phương pháp chọn hình ngẫu nhiên, chẳng hạn như theo ID đối tượng và điều chỉnh Sắc độ, Độ bão hòa và Gamma theo ý muốn.
  • Cuối cùng, để tạo ra hình ảnh sắc nét, cần giảm độ bão hòa màu. Bạn hãy sử dụng nút hiệu chỉnh màu giữa nút VRayMultiSubTex và nút vật liệu.

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

8. Render cuối cùng

Sau khi thiết lập các ô và giải quyết thành phần khuếch tán, bạn hãy tiến hành render cuối cùng. Bạn có thể sử dụng công cụ GPU V-Ray tạo hoạt ảnh bay qua như Veso. Đảm bảo cách sử dụng tương thích với cài đặt mặc định để kết xuất toàn bộ chuỗi.

Tận dụng tính năng lưu trữ đệm hình ảnh giữa các khung hình hoạt hình, giúp tăng đáng kể tốc độ kết xuất.

Để so sánh, bạn có thể lưu ý việc dựng cùng một chuỗi bằng phiên bản V-Ray 6.1 trước phiên bản V-Ray 6.2. Kết quả cho thấy phiên bản 6.1 mất nhiều thời gian hơn đáng kể. Điều này làm nổi bật sự cải thiện về tốc độ đạt được với phiên bản cập nhật.

Tạo vật liệu gạch hấp dẫn trong V-Ray cho 3Ds Max đòi hỏi sự kết hợp giữa kỹ thuật thiết lập bối cảnh, tạo mẫu, ánh sáng, vật liệu và cách sử dụng các công cụ Enmesh Modifier, GPU V-Ray.

Với quy trình được thiết kế chặt chẽ, bạn có thể tạo ra những bề mặt gạch chân thực, mang lại tính thẩm mỹ cao cho các dự án kiến trúc và thiết kế nội thất. Tận dụng sức mạnh của V-Ray và các tính năng độc đáo như GPU Rendering, bạn không chỉ tối ưu hóa quy trình làm việc mà còn mang đến hiệu quả vượt trội về mặt hình ảnh. 

Dù bạn là người mới hay chuyên gia, sự sáng tạo và kiên nhẫn trong quá trình thực hiện sẽ giúp bạn đạt được những sản phẩm ấn tượng. Từ đó làm nổi bật phong cách cá nhân và đáp ứng nhu cầu đa dạng của khách hàng. 

Đừng quên truy cập thư viện của 4pixos để cập nhật thêm nhiều thông tin về ngành diễn họa kiến trúc nhé. 

Nếu bạn muốn nắm vững Kiến thức về Vật liệu – Ánh sáng – Bố cục, Kỹ năng để mô phỏng thế giới thực một cách chân thực và sống động cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tham khảo Khóa học Rendering của 4pixos Academy nhé.

Ngoài ra, để biết thêm thông tin chi tiết hoặc tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy, hãy tham khảo tại đây

Xem thêm
> Ứng Dụng Lý Thuyết Ánh Sáng Trong Diễn Họa Kiến Trúc – Nội Thất 
> Tạo Hiệu Ứng Thị Giác Đỉnh Cao Cho Nội Thất Với 10 Kiểu Mood Lighting
> Hướng Dẫn Cách Training Mô Hình LoRA Và Một Số Mẹo Sử Dụng
> Hướng dẫn cách tạo vật liệu PBR trong 3Ds max đơn giản cho người mới
> 3Ds Max 2025 Có Gì Mới? Tất Cả Những Tính Năng Đáng Chú Ý Cho Dân Thiết Kế