Việc biết cách thêm vertex trong 3Ds Max có thể giúp tạo model chính xác và hiệu quả hơn. Dưới đây là 5 cách thêm Vertex trong 3Ds Max. Hãy cùng 4pixos Academy tìm hiểu nhé!
Cách thêm vertex bằng Vertex Button
Có thể nói đây là cách thêm vertex trong 3Ds Max đơn giản nhất.

- Bước 1: Chắc chắn rằng model của bạn đã thêm trình sửa đổi Editable Poly, hoặc nó đã là một đối tượng Editable Poly rồi
- Bước 2: Nhấp vào biểu tượng chế độ cạnh (Edge Mode) hoặc nhấn phím tắt số 2 trên bàn phím của bạn. Thao tác này sẽ mở ra bảng công cụ Edit Edges, sau đó click chọn vào nút Insert Vertex.
- Bước 3: Chỉ cần nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên cạnh mà bạn muốn thêm vertex.
Ưu điểm: Dễ dàng, không thêm đa giác vào đối tượng, tạo dạng tự do.Nhược điểm: Có thể phá vỡ các vòng cạnh, tạo rat’s nests và yêu cầu định vị thủ công cho từng đỉnh.
Cách thêm vertex bằng Connect Button
Đây là cách thêm vertex hiệu quả nhất, giúp giữ nguyên khả năng chỉnh sửa model 3D. Trước tiên hãy đảm bảo bạn đã apply trình sửa đổi Edit Poly cho model của mình. Bước này sẽ cung cấp quyền truy cập vào công cụ Connect.

- Bước 1: Với tùy chọn Edge Mode, hãy chọn cạnh bạn muốn thêm 1 hay nhiều vertex và chọn một cạnh đối diện. Công cụ Connect chỉ hoạt động khi có hai cạnh được lựa chọn.
- Bước 2: Nhấp nút kết nối bên dưới phần Edit Vertices của bảng menu công cụ Edit Poly. Thao tác này sẽ khiến hộp thoại popup xuất hiện.
- Bước 3: Chỉ định số đoạn bạn muốn tạo giữa hai cạnh đã chọn. Kết quả các đoạn cạnh mới được tạo ra, kết nối hai cạnh mà bạn đã chọn ở bước 1.
Ưu điểm: Dễ dàng và giữ nguyên vòng lặp cạnh trong hầu hết các trường hợp.
Nhược điểm: Tạo thêm nhiều đa giác.
Cách thêm vertex bằng Quick Slide
Cách thêm vertex này sử dụng công cụ Quick Slice của 3D Studio Max, cho phép dễ dàng “cắt” qua các đối tượng Editable Poly. Điều này rất giống với kết quả cuối cùng của công cụ Connect nhưng đòi hỏi nhiều thao tác thủ công hơn một chút.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo rằng trình sửa đổi trên cùng của đối tượng là Editable Poly. Sau đó nhấp vào biểu tượng chế độ cạnh hoặc nhấn phím 2 để bật nhanh.

- Bước 1: Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên màn hình để tạo điểm đầu tiên cho đường cắt của bạn.
- Bước 2: Bằng cách di chuyển con trỏ, hãy điều chỉnh để thêm một đoạn cạnh mới trên bề mặt model của bạn. Cạnh này sẽ bắt buộc cắt qua bất kỳ cạnh nào khác mà nó gặp phải. Một đỉnh vertex mới sẽ được tạo ra trên giao điểm giữa chúng.
Ưu điểm: Nhanh chóng và dễ dàng, dạng tự do.
Nhược điểm: Có thể tạo nhiều vertex không mong muốn, và có thể sẽ cắt model của bạn thành nhiều mảnh nếu bạn không cẩn thận.
Cách thêm vertex bằng Slice Plane
Dù khá giống với công cụ Quick Slide nhưng cách thêm vertex này cho phép nhiều khả năng kiểm soát hơn, bằng cách sử dụng Slice Place Tool có sẵn cho các đối tượng Editable Poly.
Tương tự, hãy đảm bảo rằng trình sửa đổi trên cùng của đối tượng là Editable Poly. Sau đó nhấp vào biểu tượng chế độ cạnh hoặc nhấn phím 2 để bật nhanh.

- Bước 1: Nhấp vào nút Slice Plane bên dưới phần công cụ Edit Geometry. Thao tác này sẽ kích hoạt công cụ. Bạn sẽ thấy một hộp giới hạn màu vàng và biểu tượng Gizmo xuất hiện trên màn hình, focus vào model của bạn.
- Bước 2: Sử dụng các công cụ transform tiêu chuẩn của 3DS Max (Move, Rotate, Scale) để điều chỉnh Gizmo định vị mặt phẳng cắt lát ở vị trí bạn muốn các đỉnh xuất hiện. Sẽ có một đường màu đỏ được vẽ trên model của bạn (cho biết cạnh đã chọn), cho bạn biết vị trí cạnh mới sẽ được tạo là ở đâu.
- Bước 3: Nhấn nút Slice trong bảng công cụ Edit Geometry (ngay bên dưới nút Slice Plane) để tạo cạnh mới. Một vertex sẽ được thêm vào model của bạn tại mọi vị trí mà cạnh mới tạo giao với cạnh hiện có.
Ưu điểm: Có thể tạo nhiều vertex cùng một lúc, có thể bảo toàn các vòng lặp cạnh, kiểm soát nhiều hơn phương pháp Quick Slice.
Nhược điểm: Luôn tạo nhiều vertex, luôn cắt cả 3 chiều.
Cách thêm vertex bằng Tesselate Button
Cách thêm vertex này được sử dụng ở chế độ edge mode hoặc face mode và có một số thông số có khả năng điều chỉnh. Chẳng hạn như độ căng của cạnh (edge tension) và có thể tạo ra các loại kết quả khác nhau.
Trước tiên, hãy đảm bảo bạn đang làm việc trên một đối tượng Editable Poly. Sau đó chọn chế độ edge mode hoặc face sub-object modes.

- Bước 1: Bất kể bạn đang ở chế độ nào, thực hiện thao tác chọn công cụ Tesselate để nhắm mục tiêu. Nếu bạn đang ở chế độ edge mode, bạn có thể chọn 1 hoặc nhiều cạnh. Nếu bạn đang ở chế độ face mode, bạn có thể chọn 1 hoặc nhiều mặt.
- Bước 2: Nhấp vào nút Tesselate bên dưới thanh công cụ Edit Geometry. Thao tác này sẽ áp dụng lặp lại hiệu ứng Tesselate lên đối tượng của bạn tương ứng với số lượt click. Tuy nhiên, việc này có thể không tạo ra hiệu ứng như mong muốn.
Cách thêm vertex này sẽ nhanh hơn so với việc áp dụng hai phương pháp connect cạnh để tạo lưới trên một mặt. Nhưng trong hầu hết các trường hợp khác, đây không phải là cách thêm vertex hiệu quả trong 3DS Max.
Ưu điểm: Đôi khi có thể giúp tiết kiệm một vài bước.
Nhược điểm: Tạo ra kết quả riêng lẻ, khiến mật độ lưới thay đổi.
Hy vọng bài viết này của 4pixos Academy sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về những cách thêm vertex trong 3Ds Max. Từ đó nâng cao hiệu suất công việc và thời gian hoàn thành dự án. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!
Nếu bạn muốn nắm vững Kiến thức nền tảng trong việc mô phỏng thế giới thực một cách chân thực và sống động, cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tham khảo Khóa học Basic 3Ds Max của 4pixos Academy nhé. Hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Nguồn tham khảo: Rendermode
Xem thêm
> 3Ds Max 2024 Có Gì Mới?
> Hướng Dẫn Sửa Lỗi Trong 3Ds Max: Slate Materials Editor (Not Responding)
> Làm Thế Nào Để Khôi Phục Tệp 3Ds Max Sau Khi Gặp Sự Cố?
> Tips & Tricks hữu ích trong 3Ds Max cho người mới bắt đầu
> Bỏ Túi 20 Lệnh Object-Space Modifiers Dựng Hình 3Ds Max Với Vài Thao Tác