Hướng Dẫn Tạo Parametric Railings Trong 3Ds Max Nhanh Chóng Với 11 Bước

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Việc tạo ra các chi tiết phức tạp như parametric railings (lan can) sẽ không còn tốn quá nhiều thời gian và công sức khi đã có sự hỗ trợ của công cụ RailClone trong 3Ds Max. Nhưng để sử dụng thành thạo công cụ này cũng không hề đơn giản đối với những người mới tìm hiểu về diễn hoạ kiến trúc. Để giúp bạn tiết kiệm thời gian mày mò và sớm vận dụng vào công việc thực tiễn, hôm nay 4pixos Academy sẽ hướng dẫn tạo parametric railings trong 3Ds Max nhanh chóng trong 11 bước.

Bước 1: Thêm RailClone Vào Scene

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Đầu tiên, thêm RailClone Pro object mới vào scene. Đi tới phần Style rollout và mở trình style editor. Đối với RailClone style sử dụng path (đường dẫn), bạn sẽ cần tối thiểu ba node (nút).

Bước 2: Thiết Lập Generator

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Node đầu tiên bạn cần là generator. Về cơ bản, generator là bộ quy tắc xác định cách bạn phân phối geometry (hình học) dọc theo spline (đường trục) trong một array (mảng). Có hai loại generator:

L1S (Linear 1 Spline) – Dành cho mảng 1D dọc theo single spline (đường trục đơn)

A2S (Array 2 Spline) – Dành cho những mảng 2D, muốn tham số chiều cao cũng như đường dẫn.

Bài viết hướng dẫn này sẽ sử dụng Linear generator.

Bước 3: Xác Định Path

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Dùng spline node tạo node thứ hai để xác định đường dẫn để đặt geometry. Nối spline node này với spline input của generator và sau đó chọn một đường dẫn từ scene.

Bước 4: Thêm Geometry

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Node thứ ba được sử dụng để gán một số geometry từ scene tới spline. Bắt đầu bằng cách phân phối single object dọc theo path. Để thực hiện việc này, hãy thêm Segment node, sau đó chọn railing object từ scene và nối nó với Default input của generator.

Ở giai đoạn này, RailClone object sẽ phân phối geometry đã chọn dọc theo spline

Bước 5: Tuỳ Chỉnh Distribution Rules (Quy Tắc Phân Phối)

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Để tùy chỉnh cách phân phối Default geometry này dọc theo spline, hãy đi tới Generator’s Properties và tìm rules tab. Tại đây, bạn sẽ thấy một số tùy chọn:

Tile – Default mode, đặt geometry dọc theo spline mà không điều chỉnh kích thước của nó. Khi đến cuối, nó sẽ cắt bỏ excess (phần thừa).

Adaptive – Tùy chọn này sẽ rescale (thay đổi tỷ lệ) của geometry để đảm bảo toàn bộ các segment (phân đoạn) vừa khít với spline.

Scale – Tuỳ chọn này sẽ kéo dài một segment trên toàn bộ chiều dài của mỗi đường sub-spline (đường dẫn phụ).

Count – Tùy chọn này cho phép chỉ định chính xác số lượng objects mà bạn muốn đặt dọc theo mỗi đường spline.

Trong ví dụ này đang sử dụng Adaptive option để tránh bị cắt.

Bước 6: Tạo RailClone Style Phức Tạp Hơn

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Đến nay RailClone style vẫn khá ổn, nhưng nó không phải là parametric style. Nếu muốn tạo RailClone style phức tạp hơn (ví dụ như có thể điều chỉnh khoảng cách giữa các trụ bằng handrail được hàn liền kề), thì cần cắt original mesh thành các mảnh mà generator có thể reconstruct (tái tạo) giống như jigsaw (trò chơi ghép hình).

Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng công cụ RailClone Slice modifier mới trong RailClone 6. Hãy chọn model và áp dụng RailClone Slice modifier. Công cụ modifier này được thiết kế đặc biệt để hoạt động với 2 generators được tìm thấy trong RailClone bằng cách sử dụng cùng một thuật ngữ và tạo tất cả các thành phần cần thiết.

Bước 7: Xác Định Slice Planes

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Để sử dụng RailClone Slice, hãy xác định slice plane (mặt phẳng lát cắt) ở phần đầu của railing model. Việc này có thể được thực hiện bằng số hoặc bằng cách vào sub-objects và chọn X start để điều chỉnh bằng chuột. Lặp lại quá trình này để tạo lát cắt cuối cùng. Bạn cũng sẽ cần thêm additional slice ở giữa để cô lập các vertical post (trụ dọc) bằng cách sử dụng Evenly slice plane và điều chỉnh width setting. Cuối cùng, bạn sẽ cần Default section để điền vào giữa tất cả những phần khác.

Bước 8: Xem Trước Các Slices

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Sau khi xác định tất cả các slices, hãy chọn xem trước chúng bằng cách nhấn vào nút “export slices” ở cuối slice modifier menu. Về mặt tham số, đây là những component (thành phần) sẽ được sử dụng để tạo lại mesh. Nhưng thực tế không cần phải có các individual object. RailClone có thể tự động trích xuất từ source geometry nhờ công cụ modifier mới.

Bước 9: Gán Các Slices Cho RailClone

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Trong trình RailClone style editor, chọn segment và trong properties, thay đổi Z Alignment thành Pivot. Điều này nhằm đảm bảo các mảnh jigsaw được ghép lại với nhau một cách chính xác. Tách node khỏi Default input và nối nó vào Start. Trong properties, chọn original mesh đã có áp dụng RailClone Slice modifier. Kéo xuống cuối giao diện tìm option mới có tên là RC Slice. Tại đây bạn có thể chọn lát cắt nào sẽ xuất ra từ node này. Ví dụ: chọn Start sẽ chỉ xuất phần đầu của lan can. Clone (sao chép) node và nối nó với end input, sau đó thay đổi source thành End. Lặp lại quy trình này cho default input và evenly input để tạo nên parametric railing linh hoạt hơn.

Bước 10: Điều Chỉnh Lan Can

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Khi lan can đã được tạo, bạn có thể điều chỉnh độ rộng giữa các vertical (chiều dọc) bằng cách thay đổi Evenly distance trong rules tab.

Bước 11: Tạo Góc

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Như bạn có thể thấy, các góc được tạo theo mặc định bằng cách bevelling (vát) Default geometry. Ở đây, bạn có một số tùy chọn tốt nhất cho bạn nào muốn tạm thời thêm toàn bộ railing segment trở lại default input, xóa default input và đặt default mode về tiling. Từ đó, bạn có thể thấy rõ các tùy chọn mà bạn có để xác định segment wraps bao quanh corner (góc):

Reset – Thao tác này sẽ cắt segment trước góc và bắt đầu lại sau góc

Extend – Tiếp tục segment quanh góc, duy trì độ dài ban đầu của segment

Symmetric – Đảm bảo kích thước của segment sau góc giống với segment trước góc.

None – Thay đổi bevelling (góc vát) hoàn toàn và thay vì cố gắng uốn cong geometry xung quanh góc.

Trên đây là các corner options dành cho Default geometry, nhưng bạn cũng có thể thêm geometry cụ thể vào góc. Để minh họa, hãy đặt style trở lại như cũ với Adaptive distribution, Default slices và Evenly input được gắn lại. Khi đó, source model không có góc cụ thể, nhưng bạn vẫn có thể sử dụng một số lát cắt có sẵn. Ví dụ: bạn có thể thêm Evenly segment vào Corner và sẽ cảm thấy nó trông hơi kỳ quặc vì nó đang cố uốn cong geometry xung quanh góc. Thay vào đó, hãy bevel (vát) nó bằng cách enable (bật) Bevel Corner. Khi đó, geometry sẽ được áp dụng cho mỗi cạnh của góc và vát ở nơi chúng gặp nhau. Bạn có thể điều chỉnh bevel’s location (vị trí của góc xiên) bằng BC Offset parameter.

Tối ưu hóa quy trình tạo parametric railings trong 3Ds Max trong 11 bước bằng cách xem ngay bài viết này của 4pixos Academy!

Điều cuối cùng đề cập về các góc là việc sử dụng Compose operators with Bevel. Hãy tưởng tượng bạn muốn kết thúc lan can trước góc, tạo gap (khoảng trống) rồi bắt đầu lại sau góc. Để làm điều đó, bạn có thể thêm Compose operator, nó sẽ giúp bạn kết hợp các segment để tạo thành geometry mới, kết hợp vào Corner input, nối End Segment với input đầu tiên và Start segment với input thứ hai. Điều này tạo ra geometry chính xác nhưng nó không được căn chỉnh theo góc do có số lượng input chẵn. Do đó, RailClone tập trung geometry vào segment đầu tiên trong Compose node. Để dễ kiểm soát hơn, hãy thêm một Segment trống vào input thứ 2 của Compose operator. Với số lượng input là số lẻ, centre geometry luôn được sử dụng để căn chỉnh theo vertex (đỉnh) và vị trí luôn chính xác. Bạn thậm chí có thể thay đổi X size của segment trống để kiểm soát kích thước của gap.

Qua 11 bước trên, 4pixos hy vọng bạn đã có thể tạo ra parametric railings trong 3Ds Max một cách nhanh chóng và hiệu quả. Việc sử dụng RailClone không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn tăng tính chính xác và thẩm mỹ cho các dự án diễn hoạ kiến trúc của bạn.

Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tips hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!

Nếu bạn muốn trau dồi thêm về kiến thức về Diễn hoạ và Kỹ năng sử dụng công cụ 3Ds Max, hãy tham khảo khóa học Basic 3Ds Max của 4pixos Academy nhé. Hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Nguồn tham khảo: Itoosoft 

Xem thêm
> 10 thư viện model online cực hữu ích cho Archviz Artist
> Hướng Dẫn Sửa Lỗi Slate Materials Editor (Not Responding) Trong 3Ds Max
> Landscape 01: Một Số Form Cây Dùng Trong Thiết Kế Cảnh Quan
> Làm Thế Nào Để Khôi Phục Tệp 3Ds Max Sau Khi Gặp Sự Cố?
> 04 Tips Để Chèn People Cutouts Chân Thật Nhất
> Top 08 Trang Web Cung Cấp Texture Vừa Miễn Phí Vừa Chất Lượng Cao