Introduction
Thông qua việc hướng dẫn việc may một chiếc gối đơn giản, trong bài viết ngày hôm nay, 4pixos sẽ giới thiệu đến các bạn một phần mềm chuyên dùng để tạo ra các model 3D có liên quan đến vải (Ví dụ: rèm, gối, bọc ghế, quần áo…). Đó chính là phần mềm Marvelous Designer.
Install & Setup Interface
Đầu tiên các bạn sẽ cần cài đặt phần mềm Marvelous Designer vào máy. Trong phần hướng dẫn này 4pixos đang sử dụng Marvelous Designer 12.
Sau khi cài đặt, các bạn sẽ thực hiện một số thao tác để điều chỉnh giao diện của Marvelous cho phù hợp với 3Ds Max như sau:
- Tại Tab “Settings/Preferences”, chọn “Preferences”:
- Mục “View Control”, Presets chọn là 3Ds Max
- Mục “User Interface”, chọn “Unit System” là Millimeter
- Tại Tab “Settings/Preferences”, chọn “Gizmo”, tick chọn “Local Coordinate” để trục được cố định khi ta xoay trong viewport

General
- Cửa sổ bên trái hiển thị giao diện 3D
- Cửa sổ bên phải hiển thị giao diện 2D
- Bảng “Property Editor” bên phải là bảng điều chỉnh tính chất của đối tượng bạn chọn

- Để tạo một mảnh vải mới, các bạn bấm chuột phải vào biểu tượng bên dưới và chọn “Rectangle (S)”

- Để thay đổi kích thước của tấm vải vừa tạo, các bạn bấm vào biểu tượng “Transform pattern (A)” và dùng chuột để kéo điều chỉnh kích thước của tấm vải

- Để hiển thị kích thước của tấm vài, các bạn bấm phím tắt “Shift + Z”
- Để di chuyển vị trí bên giao diện 3D, các bạn bấm vào tấm vải bên giao diện 3D, trục sẽ được show ra, là sự kết hợp của Move & Rotate & Scale, nên các bạn có thể thao tác bình thường như bên 3Ds Max
- Để di chuyển vị trí bên giao diện 2D, các bạn bấm vào tấm vải bên giao diện 2D và click chuột trái + di chuyển sang trái hoặc phải để di chuyển tấm vải
- Khi vừa tạo, vị trí của tấm vải bên giao diện 3D sẽ trùng với vị trí bên giao diện 2D nhưng sau đó khi di chuyển bên 3D/ 2D thì bên còn lại sẽ không thay đổi theo
Create Pillow
Để tạo gối, các bạn thực hiện theo các bước sau:
Bước 1: Vẽ một tấm vải hình vuông (vd: 500 x 500mm) bằng cách bấm S, click chuột trái để show ra bảng “Create Rectangle”, các bạn có thể nhập kích thước vào và bấm OK
Bước 2: Bấm Ctrl + C và Ctrl + V để copy thêm một tấm vải như vậy
Bước 3: di chuyển 1 tấm vải ra phía sau
Bước 4: Xoay tấm vải phía sau 180 độ để mặt trái quay vào trong (giống như khi mình may gối ngoài thực tế). Các bạn phân biệt mặt trái và mặt phải của tấm vải theo hình bên dưới

Bước 5: Các bạn chọn biểu tượng “Segment Sewing“ bên dưới (phím tắt là N)

- Chú ý là các đường may sẽ cần phải song song, không bị chéo (Hình 1). Để làm được điều này, các bạn chú ý các vị trí để mình may bên 2D, những chỗ được khoang cùng màu sẽ được may với nhau (Hình 2)
- Để xóa đường may, các bạn bấm vào “Edit Sewing” (phím tắt là B) và chọn vào đường may, bấm Delete để xóa
- Để điều chỉnh lại các đường may bị chéo (Hình 3), các bạn bấm “Edit Sewing” (phím tắt là B), chọn đường may và bấm Ctrl + B để đảo đường may bị chéo

Bước 6: Bấm phím Space hoặc icon bên dưới để simulate may 2 tấm vải với nhau và rơi xuống

Bước 7: Chọn cả 2 tấm vải, nhập độ thổi Pressure = 5 rồi nhấn phím Space lần nữa để simulate

Bước 8: Xuất model. Chọn File -> Export -> Obj để xuất model gối ra. Sau đó mở file 3Ds Max và import file. Obj này vào 3Ds Max để làm vật liệu hoàn thiện
Hy vọng bài viết này của 4pixos Academy sẽ giúp bạn giải quyết thắc mắc trong quá trình dựng pillow với Marvelous Designer. Để trau dồi thêm kiến thức và học thêm nhiều tip hữu ích về diễn hoạ kiến trúc, bạn có thể truy cập vào thư viện của 4pixos Academy nhé!
Nếu bạn quan tâm đến cách làm chủ phần mềm 3Ds Max, hãy tham khảo khóa học Basic 3Ds Max của 4pixos. Hoặc nếu bạn đang muốn tìm hiểu chương trình chuyên sâu giúp nâng cao chuyên môn cũng như cải thiện tư duy thẩm mỹ, hãy tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.
Xem thêm
> Diễn Họa Kiến Trúc Là Gì?
> Tương Lai Ngành Archviz: Chia Sẻ Từ Nhà Sáng Lập Của 4pixos
> Quy Trình Tạo Mô Hình Bản Vẽ Vật Thể 3D Hoàn Chỉnh
> Những Nguyên Lý Cơ Bản Trong Thiết Kế Cảnh Quan
> Là Một 3D Artist Bạn Có Những Cơ Hội Nghề Nghiệp Nào?