3Ds Max là phần mềm thông dụng đối với Archviz artist. Đây là một công cụ mạnh mẽ với rất nhiều tính năng hữu ích đòi hỏi thời gian nghiên cứu và thực hành để có thể sử dụng thành thạo. Tuy nhiên, 3Ds Max cũng được đánh giá là một phần mềm tương đối đơn giản, một người mới bắt đầu có thể dễ dàng nắm bắt những nguyên tắc cơ bản. Đối với quá trình sáng tạo của một Archviz artist, điều quan trọng và tạo nhiều hứng thú nhất chính là luôn cải thiện kỹ thuật cá nhân và chăm chút đầu tư cho sản phẩm của mình.
Để giúp bạn làm được điều đó, 4pixos Academy mách bạn 10 tips & tricks cơ bản để dễ dàng làm chủ phần mềm 3Ds Max.
1. Xử lý Geometry
Khi tiến hành modeling hoặc xử lý Geometry trong 3Ds Max, hãy luôn sử dụng tỷ lệ 1: 1 và đặt tên cho các elements theo nguyên tắc hợp lý. Sử dụng các layers và chức năng group để nhóm nhiều elements lại với nhau và khi lặp lại cùng một thao tác, hãy tạo các phiên bản instances thay vì các bản copy. Bằng cách này, khi bạn thực hiện thay đổi geometry hoặc vật liệu trên một item, tất cả các đối tượng cũng sẽ thay đổi tương ứng.
2. Isolate
Trong những cảnh phức tạp, việc cô lập các đối tượng riêng lẻ (nhấp chuột phải > Isolate) sẽ giúp bạn tập trung vào chỉnh sửa hoặc tạo họa tiết cho một mục riêng lẻ trong khi phần còn lại của cảnh bị ẩn.
3. Populate
Sử dụng tính năng populate của 3Ds Max để đưa các nhóm người vào cảnh từ thư viện tích hợp sẵn. Các nhóm người này sẽ được tạo chuyển động trước (đứng yên hoặc đi bộ) với đầy đủ chi tiết.
4. Model Efficiently
Trong 3Ds Max, hãy di chuyển camera xung quanh để chọn các điểm cần xem xét và khung hình mong muốn trước khi thực hiện các bước dựng model chi tiết. Bằng cách này, bạn sẽ chỉ cần dựng nên các model trong tầm ngắm của camera, giúp tiết kiệm thời gian. Điều này cũng sẽ giúp bạn tiết chế sự “tham lam” muốn thể hiện toàn bộ chi tiết của model bằng cách cố gắng capture toàn bộ khung cảnh. Thay vào đó, hãy thử sử dụng ống kính góc hẹp hơn và nếu bạn cần thể hiện nhiều khung cảnh hơn, hãy chỉnh lại góc camera và sử dụng mặt phẳng cắt để cắt các yếu tố tiền cảnh khỏi tầm nhìn (view).
5. Chụp ảnh thế giới thực (Real-World Photography)
Phần mềm rendering giúp bạn điều chỉnh liên tục các cài đặt camera và điều kiện môi trường để có thể bỏ qua các hạn chế chụp ảnh thường gặp ngoài thực tế nhằm kiểm soát các chi tiết ảnh, nhưng nếu làm vậy, hình ảnh sẽ mang lại cảm giác thiếu chân thật. Hãy luôn ý thức phải tạo ra những bức ảnh CG sống động như đời thực, khi đó bạn sẽ bắt đầu tìm được cách để điều chỉnh và sản xuất các tác phẩm đáp ứng được các quy chuẩn nhiếp ảnh.
6. Master Rendering
Nếu bạn đang sử dụng một công cụ kết xuất cụ thể (chẳng hạn như V-Ray hay Corona), hãy đảm bảo rằng tất cả các vật liệu cảnh được tối ưu hóa cho một mục đích cụ thể. Nhờ đó, bạn sẽ tránh được các lỗi sai trong vật liệu và ánh sáng khi thực hiện render.
7. Tạo các đối tượng thực tế
Nhìn ra thế giới thực để tìm các chi tiết tạo nên độ chân thực cho khung cảnh, ví dụ như cách các vật liệu và bề mặt khác nhau được thể hiện dưới các điều kiện ánh sáng khác nhau. Bạn sẽ hiếm khi tìm thấy màu đen hoặc màu trắng thuần túy trong thế giới tự nhiên, vì vậy hãy tránh sử dụng giá trị RGB đen thuần túy là 0, giá trị này sẽ hấp thụ tất cả ánh sáng chiếu vào nó và giá trị RGB trắng tinh khiết là 255, sẽ phản xạ tất cả ánh sáng.
Tương tự như vậy, bạn sẽ hiếm khi tìm thấy một vật thể có các cạnh sắc. Các góc cạnh 90 độ hơi bo tròn giúp cho việc thể hiện chủ thể vật thể chân thực hơn dưới ánh sáng.
8. Sử dụng ánh sáng tự nhiên
Setup ánh sáng dựa trên điều kiện sáng thực tế của môi trường và màu sắc của vật liệu sẽ giúp hình ảnh diễn họa chân thực và sống động hơn rất nhiều.
Khi chụp ảnh trong điều kiện sáng như vậy, nghĩa là bạn đang render ở chế độ tự động và bạn cần lưu ý tốc độ màn trập (shutter speed), khẩu độ (aperture) và ISO của camera.
Áp dụng các quy tắc này cho camera trong phần mềm 3Ds Max và điều chỉnh cường độ nguồn sáng (ví dụ: HDRI hoặc ánh sáng mặt trời) cho đến khi độ sáng của kết xuất cho ra kết quả giống như trong ảnh thực. Lúc này, về cơ bản bạn đã thiết lập ánh sáng bằng cách sử dụng các điểm thu hút trong thế giới thực và bạn có thể điều chỉnh thông số của camera để đạt được hiệu quả về độ sáng như cách chụp ảnh trong đời thực.
Bạn vẫn có thể bố trí thêm đèn chiếu sáng xung quanh để làm nổi bật một số yếu tố nhất định, nhưng hãy nhớ rằng càng có nhiều nguồn sáng và vật liệu phản chiếu trong không gian, thì quá trình render sẽ mất nhiều thời gian hơn.
9. Tối ưu hóa Output
Luôn lưu kết xuất dưới dạng tệp TIFF 32 bit và không bao giờ là JPEG. JPEG là một định dạng nén và sẽ hạn chế lượng thông tin bạn có thể xử lý trong quá trình sản xuất hậu kỳ. TIFF 32-bit là loại tệp không nén và sẽ giúp cho bạn kiểm soát tốt hơn nhiều đối với việc điều chỉnh ánh sáng và độ phơi sáng khi hậu kỳ.
10. Update and Save
3Ds Max là một chương trình rất phức tạp. Thường xuyên kiểm tra bản cập nhật mới nhất để đảm bảo phần mềm luôn được update và sửa lỗi.
Do sự phức tạp này, 3Ds Max cũng dễ bị treo ngoài ý muốn. Hãy luôn lưu file trước khi thực hiện bất kỳ thay đổi lớn nào hoặc bắt đầu render. Bạn cũng nên lưu từng bước nhằm đảm bảo có các tệp sao lưu để hoàn nguyên nếu bản lưu hiện tại bị hỏng. 3Ds Max có tính năng lưu tăng dần (tệp > lưu dưới dạng > nhấp vào nút +), tính năng này sẽ thêm hậu tố được đánh số vào tên tệp của bạn mỗi lần bạn lưu.
Nguồn: architizer