Hướng Dẫn Cách Tạo Vật Liệu Đơn Giản Trong 3Ds Max

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Reddit

Vật liệu là yếu tố quan trọng giúp tăng tính chân thực và thẩm mỹ cho bản vẽ trong 3Ds Max. Việc hiểu và nắm vững quy trình tạo vật liệu không chỉ giúp bạn cải thiện đáng kể khả năng thiết kế mà còn tối ưu hóa hiệu suất làm việc.

Trong bài viết này, 4pixos Academy sẽ hướng dẫn bạn cách tạo vật liệu trong 3Ds Max qua quy trình 11 bước cơ bản, đồng thời chia sẻ các mẹo khai thác thư viện vật liệu 3Ds Max.

1. Workflow 11 bước tạo và áp vật liệu trong 3Ds

Trong 3Ds Max, việc tạo và áp vật liệu là một bước quan trọng giúp làm cho các đối tượng trong mô hình trở nên sống động và thực tế hơn. Dưới đây là phân tích chi tiết quy trình 11 bước để tạo và áp vật liệu trong phần mềm này.

  • Chọn Renderer: Chọn renderer bạn muốn sử dụng, vì các vật liệu có thể khác nhau tùy theo renderer.
  • Chọn loại vật liệu: Lựa chọn loại vật liệu phù hợp với nhu cầu.
  • Mở Slate Material Editor: Cửa sổ này bao gồm các khu vực Material/Map Browser, Active View, và Parameter Editor.

  • Kéo vật liệu vào Active View: Kéo vật liệu từ Material/Map Browser vào khu vực Active View để bắt đầu chỉnh sửa.

  • Nhấp đúp vào node vật liệu: Hiển thị các tham số của vật liệu trong Parameter Editor để chỉnh sửa.
  • Chỉnh sửa tham số vật liệu: Sử dụng Parameter Editor để điều chỉnh các tham số vật liệu như diffuse color, glossiness, opacity, và các thành phần khác.

  • Gán và điều chỉnh bản đồ: Gán bản đồ cho các thành phần vật liệu cần thiết và điều chỉnh các tham số của bản đồ.

  • Áp vật liệu vào đối tượng: Dùng biểu tượng Assign Material To Selection để áp vật liệu vào đối tượng.
  • Hiển thị vật liệu trong Viewport: Bật chế độ Show Shaded Material in Viewport để xem vật liệu trực tiếp.
  • Điều chỉnh UV Mapping: Nếu cần, điều chỉnh lại UV mapping để bản đồ khớp chính xác với đối tượng.
  • Lưu vật liệu: Lưu vật liệu đã tạo để sử dụng lại trong các dự án khác.

2. Cách sử dụng thư viện vật liệu 3Ds Max

Thư viện vật liệu trong 3Ds Max giúp bạn quản lý và sử dụng các vật liệu đã được tổ chức sẵn, tiết kiệm thời gian khi làm việc với các dự án. Bạn có thể dễ dàng lấy, lưu và tạo thư viện vật liệu mới theo nhu cầu của mình.

2.1 Cách lấy vật liệu từ thư viện

Để lấy vật liệu từ một thư viện có sẵn trong 3Ds Max, bạn làm theo các bước sau:

  • Trong Material/Map Browser, mở menu Options và chọn Open Material Library.
  • 3Ds Max sẽ mở cửa sổ chọn tệp, nơi bạn có thể chọn thư viện vật liệu (tệp MAT) mà bạn muốn mở.
  • Sau khi chọn thư viện, thư viện đó sẽ xuất hiện trong Material/Map Browser.
  • Kéo vật liệu bạn muốn từ thư viện vào Active View (hoặc nhấp đúp vào mục vật liệu để áp dụng).

2.2 Cách lưu vật liệu từ thư viện

Để lưu một vật liệu vào thư viện, làm theo các bước sau:

  • Mở thư viện vật liệu trong Material/Map Browser bằng cách chọn Open Material Library từ menu Options.
  • Chọn thư viện nơi bạn muốn lưu vật liệu (tệp MAT).
  • Kéo vật liệu từ một nhóm khác (ví dụ: Scene Materials) vào thư viện bạn đã chọn trong Material/Map Browser.
  • Vật liệu sẽ được thêm vào thư viện. Nếu vật liệu đang ở Active View, bạn cũng có thể kéo dây từ output socket của vật liệu và thả vào nhóm thư viện.
  • Nhấp chuột phải vào mục thư viện trong Material/Map Browser và chọn Close Material Library.
  • 3Ds Max sẽ hỏi bạn có muốn lưu thay đổi vào thư viện không, chọn Yes để lưu.

Lưu ý: Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào thư viện và chọn Save hoặc Save As để lưu thư viện. Khi chọn Save As, bạn có thể đổi tên tệp và lưu thư viện tương thích với phiên bản 3Ds Max cũ hơn nếu cần.

2.3 Cách tạo thư viện vật liệu mới

Để tạo một thư viện vật liệu mới trong 3Ds Max, thực hiện các bước sau:

  • Trong Material/Map Browser, mở menu Options và chọn New Material Library.

  • 3Ds Max sẽ yêu cầu bạn nhập tên cho thư viện mới.
  • Sau khi nhập tên, thư viện mới sẽ xuất hiện trong Material/Map Browser.
  • 3Ds Max sẽ lưu thư viện dưới dạng tệp MAT với tên bạn đã nhập, ví dụ: New Library.mat. Thư viện mới sẽ được lưu trong thư mục materiallibraries của dự án hiện tại hoặc trong thư mục <3Ds Max program folder>\materiallibraries nếu chưa có thư mục dự án được thiết lập.

Việc tạo vật liệu trong 3Ds Max không chỉ giúp bạn làm phong phú thêm các mô hình 3D mà còn là bước cơ bản quan trọng để đạt được những hình ảnh chân thực, sống động trong thiết kế. Bằng cách nắm vững quy trình từ chọn loại vật liệu, chỉnh sửa tham số, đến áp dụng vật liệu cho các đối tượng, bạn sẽ dần tiến tới việc tạo ra các tác phẩm 3D chuyên nghiệp.  Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm nhiều kiến thức thú vị và hữu ích về Diễn họa Kiến trúc, hãy ghé qua thư viện của 4pixos nhé!

Nếu bạn muốn đi sâu hơn và nắm vững các kỹ năng để mô phỏng thế giới thực trong thiết kế 3D, khóa học 3Ds Max tại 4pixos Academy là lựa chọn hoàn hảo. Trong khóa học này, bạn sẽ học cách sử dụng ánh sáng, vật liệu, bố cục, và các kỹ thuật render để tạo ra những hình ảnh 3D chân thực và đầy cảm hứng.

Hoặc bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin các khóa học khác của 4pixos Academy tại đây.

Xem thêm
> Tổng Hợp 12 Script 3Ds Max Miễn Phí Có Thể Bạn Chưa Biết
> Loại Materials Không Thể Thiếu Trong Dự Án Modern Interiors Rendering?
> 10 Thư Viện 3Ds Max Phổ Biến Cho Dân Học Diễn Họa
> Top 08 Trang Web Cung Cấp Texture Vừa Miễn Phí Vừa Chất Lượng Cao
> Hướng dẫn cách tạo vật liệu PBR trong 3Ds max đơn giản cho người mới