Bài 02 — Hệ Trục Tọa Độ & Điểm Pivot Trong 3D

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

Pivot Point và hệ tọa độ trong 3Ds Max là những kiến thức nền tảng khi làm 3D Modeling. Hiểu đúng cách chúng hoạt động giúp bạn kiểm soát chính xác vị trí, hướng và các thao tác Transform của object. Đặc biệt trong Archviz production, việc thiết lập pivot đúng ngay từ đầu sẽ […]

Bài 01 — Kiến thức hình học cơ bản trong 3D:  Vertex, Edge & Face

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

Hôm nay bạn hãy cùng 4pixos Academy tìm hiểu Vertex, Edge và Face trong 3D, mối quan hệ giữa các thành phần hình học và cách chúng hoạt động trong Editable Poly.  I. Ba thành phần cơ bản tạo thành một đối tượng của hình học 3DBa thành phần quan trọng nhất là Vertex, Edge […]

Cách Làm Cây Tự Nhiên Hơn Khi Render Với Chaos Scatter

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

Cùng một model cây, cùng một cảnh nhưng kết quả render có thể hoàn toàn khác nhau. Một hình chân thật gần như ảnh chụp. Hình khác lại dễ nhận ra là 3D. Sự khác biệt không nằm ở việc bạn sử dụng model đắt hay rẻ mà nằm ở cách phân bố và xử […]

Chaos Scatter: 4 Ý Tưởng Sáng Tạo Có Thể Bạn Chưa Biết

4pixos Academy • Trung tâm đào tạo Diễn họa Kiến trúc Quốc tế

Nhiều người thường nghĩ Chaos Scatter chỉ sinh ra để rải cây, cỏ và các vật thể ngoại cảnh. Nhưng nếu chỉ dùng bấy nhiêu đó, bạn đang lãng phí hơn 50% sức mạnh của công cụ này. Về bản chất, Chaos Scatter giúp phân tán nhiều đối tượng trong scene một cách nhanh chóng. […]